Lightprey_29

Espanha
No FACEIT desde 2025 186 partidas registradas 110 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Lightprey_29 joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,0 de 186 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 186 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (165 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Média
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+13 p.p. · Ø 39 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 65 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 6 em 186 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 53 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 38 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 16x 4K, 0 aces em 165 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,06 · Ø 0,29 melhor que 32 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +7 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +579
= Igual
Rating em 0,98, ADR em 78,6
▼ Piorou
K/R −0,04

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 186 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −23 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Aos sábados −27 ELO, winrate 36 %

Lightprey_29 perde mais ELO no Inferno: −23 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,97 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 186 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis51
57 % melhor que 65 %
0,75 bem na média
82,7 melhor que 56 %
1,05 melhor que 52 %
50 % de 259 duelos melhor que 41 %
55 % de 38 situações melhor que 83 %
Ancient48
48 % melhor que 36 %
0,72 melhor que 37 %
79,7 melhor que 39 %
0,97 melhor que 27 %
45 % de 220 duelos melhor que 16 %
63 % de 24 situações melhor que 94 %
Inferno31
45 % melhor que 24 %
0,70 melhor que 28 %
75,5 melhor que 19 %
0,97 melhor que 20 %
47 % de 155 duelos melhor que 19 %
48 % de 23 situações melhor que 71 %
Mirage22
55 % melhor que 62 %
0,69 melhor que 25 %
80,3 melhor que 45 %
0,93 melhor que 17 %
51 % de 113 duelos bem na média
44 % de 9 situações melhor que 69 %
Dust 216
38 % melhor que 10 %
0,67 melhor que 17 %
73,9 melhor que 16 %
0,94 melhor que 17 %
44 % de 61 duelos melhor que 15 %
41 % de 17 situações melhor que 60 %
Nuke15
47 % melhor que 26 %
0,72 melhor que 29 %
76,6 melhor que 22 %
0,96 melhor que 20 %
57 % de 63 duelos melhor que 72 %
25 % de 4 situações melhor que 16 %
Cache3
33 % -
0,63 -
74,2 -
0,79-
27 % de 11 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Lightprey_29 joga

Em 186 partidas, Lightprey_29 tem K/R 0,71, ADR 79,0 e rating 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 52 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 48 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 51 partidas. Em 59 de 186 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 165 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. Lightprey_29 perde mais ELO no Inferno (−23 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+119 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +579. Ficou pior: K/R −0,04. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,98, ADR em 78,6. Últimos 30 dias: 110 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +141.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.