Lift3r

Eslovênia
No FACEIT desde 2015 200 partidas registradas 200 partidas em 30 dias
ELO ▼ 61
3.091
Pico em 30 dias: 3.458
Rank EU ▼ 3.709 posições
#5.683
Eslovênia #7 no Eslovênia
30 dias · antes #1.974 · melhor #1.974
Última atualização:

Como Lift3r joga?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 73,2 de 200 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 18 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 200 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,7 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−2 p.p. · Ø 42 % melhor que 54 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

64 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 64 %+11 p.p. · Ø 53 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 200 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 30x 4K, 2 aces em 200 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 45 %
Dano de utility por round 2,8−1,1 · Ø 3,9 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,08 · Ø 0,32 melhor que 25 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se Lift3r está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 200 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,70
SetOut

Padrões

Das últimas 200 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −80 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
No Cache −2 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −207 ELO, winrate 31 %
Aos sábados −30 ELO, winrate 44 %

Lift3r perde mais ELO na 1ª partida do dia: −80 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,25 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 200 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient68
51 % melhor que 34 %
0,67 melhor que 11 %
72,3 melhor que 7 %
0,96 melhor que 17 %
48 % de 214 duelos melhor que 24 %
45 % de 44 situações melhor que 69 %
Dust 262
42 % melhor que 12 %
0,73 melhor que 36 %
76,8 melhor que 23 %
1,04 melhor que 38 %
46 % de 247 duelos melhor que 17 %
25 % de 36 situações melhor que 15 %
Nuke27
56 % melhor que 43 %
0,70 melhor que 19 %
72,5 melhor que 8 %
0,99 melhor que 20 %
58 % de 76 duelos melhor que 73 %
41 % de 17 situações melhor que 53 %
Inferno22
68 % melhor que 71 %
0,70 melhor que 20 %
74,5 melhor que 10 %
1,00 melhor que 19 %
49 % de 94 duelos melhor que 15 %
40 % de 10 situações bem na média
Cache20
40 % melhor que 5 %
0,63 melhor que 2 %
66,0 melhor que 1 %
0,94 melhor que 6 %
47 % de 60 duelos melhor que 14 %
75 % de 8 situações melhor que 98 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Lift3r joga

Em 200 partidas, Lift3r tem K/R 0,69, ADR 73,2 e rating 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 64 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 73,2. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 64 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 65 de 200 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 200 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 2 aces. Lift3r perde mais ELO na 1ª partida do dia (−80 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 4ª partida do dia (+150 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +150 ELO. Últimos 30 dias: 200 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +270.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.