Lifel0ver

Ucrânia
No FACEIT desde 2022 176 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Lifel0ver joga?

Rating 1,07 (de 150 partidas) K/R 0,75 ADR 77,2 de 176 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 150 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (97 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

57 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 32 %+20 p.p. · Ø 12 % melhor que 97 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 6 em 176 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 63 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 97 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,7 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 39 %
Dano de utility por round 2,7−1,4 · Ø 4,1 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,10 · Ø 0,30 melhor que 21 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 77,3, ELO em 2.428
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 176 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −46 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −25 ELO
28 partidas · 32 % de winrate
Aos domingos +30 ELO, winrate 38 %

Lifel0ver perde mais ELO no Anubis: −46 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,19 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 176 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
48 % melhor que 31 %
0,74 melhor que 46 %
77,0 melhor que 28 %
1,05 bem na média
56 % de 239 duelos melhor que 75 %
31 % de 32 situações melhor que 26 %
Dust 256
52 % melhor que 46 %
0,77 melhor que 61 %
77,9 melhor que 31 %
1,12 melhor que 72 %
64 % de 219 duelos melhor que 96 %
43 % de 28 situações melhor que 64 %
Anubis26
46 % melhor que 27 %
0,77 melhor que 61 %
80,4 melhor que 44 %
1,06 melhor que 54 %
50 % de 82 duelos melhor que 36 %
46 % de 13 situações melhor que 68 %
Ancient17
53 % bem na média
0,74 melhor que 41 %
72,5 melhor que 9 %
1,04 melhor que 47 %
51 % de 63 duelos melhor que 42 %
38 % de 8 situações bem na média
Inferno6
50 % -
0,67 -
73,9 -
0,96-
67 % de 18 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache4
75 % -
0,79 -
78,4 -
1,12-
100 % de 4 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke3
0 % -
0,58 -
68,9 -
0,43-
0 % de 1 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Lifel0ver joga

Em 176 partidas, Lifel0ver tem K/R 0,75 e ADR 77,2; o rating das 150 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 57 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,7. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 53 % de winrate em 17 partidas. Em 58 de 150 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 51 abaixo de 0,90. Em 97 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,12. Lifel0ver perde mais ELO no Anubis (−46 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+80 ELO, winrate 48 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +31 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p.. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,07, ADR em 77,3, ELO em 2.428. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO +34.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.