LghtBlue

Turquia
No FACEIT desde 2015 229 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
ELO ▲ 257
3.005
Pico em 30 dias: 3.005
Rank EU ▲ 1.508 posições
#8.161
Turquia #174 no Turquia
30 dias · antes #9.669 · melhor #8.161
Última atualização:

Como LghtBlue joga?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,8 de 229 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 229 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (157 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−1 p.p. · Ø 40 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,3 · Ø 1,5 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 37 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 229 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 78 %
Rounds com 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 78 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 34x 4K, 2 aces em 157 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 4,4+0,5 · Ø 3,9 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,03 · Ø 0,32 melhor que 59 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +11,4, Winrate +3 p.p., ELO +491
= Igual
Headshots em 58 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,69). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 229 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −17 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
No Mirage −4 ELO
56 partidas · 63 % de winrate
Às quintas −67 ELO, winrate 38 %

LghtBlue perde mais ELO no Anubis: −17 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,67 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 229 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
63 % melhor que 82 %
0,81 melhor que 72 %
86,5 melhor que 70 %
1,14 melhor que 73 %
54 % de 252 duelos melhor que 58 %
30 % de 37 situações melhor que 23 %
Dust 251
65 % melhor que 84 %
0,73 melhor que 36 %
78,6 melhor que 32 %
1,06 melhor que 45 %
54 % de 163 duelos melhor que 58 %
45 % de 29 situações melhor que 67 %
Ancient49
53 % melhor que 41 %
0,71 melhor que 27 %
75,6 melhor que 17 %
0,99 melhor que 26 %
46 % de 180 duelos melhor que 16 %
30 % de 33 situações melhor que 28 %
Anubis41
46 % melhor que 19 %
0,72 melhor que 33 %
80,3 melhor que 43 %
1,00 melhor que 29 %
48 % de 170 duelos melhor que 25 %
41 % de 32 situações melhor que 56 %
Inferno12
42 % -
0,85 -
88,8 -
1,23-
46 % de 54 duelos -
54 % de 13 situações -
Nuke11
45 % -
0,84 -
86,5 -
1,16-
58 % de 48 duelos -
50 % de 8 situações -
Cache7
71 % -
0,90 -
99,1 -
1,26-
56 % de 36 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LghtBlue joga

Em 229 partidas, LghtBlue tem K/R 0,76, ADR 81,8 e rating 1,08. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 9 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 65 % de winrate em 51 partidas. Em 99 de 229 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 157 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,13. LghtBlue perde mais ELO no Anubis (−17 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+58 ELO, winrate 53 %). A 4ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −7 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +11,4, Winrate +3 p.p., ELO +491. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 58 %. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO +100.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.