Leviawars

França
239 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Leviawars joga?

Rating 0,86 K/R 0,65 ADR 76,3 de 239 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
0,86
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 41 %
Distribuição de rating de 239 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 41 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 5. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (237 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 44 %−5 p.p. · Ø 49 % melhor que 12 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 65 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,6 · Ø 1,6 melhor que 5 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,81 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,97).

Taxa de headshot 46 %+2 p.p. · Ø 44 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 8 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 melhor que 5 %
Kills de pistola por partida 1,9
Kills de faca 2 em 239 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,4 %−1,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,3 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 40 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 28 %
4K e aces 34x 4K, 2 aces em 237 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 80 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 47 %
Dano de utility por round 5,4+1,6 · Ø 3,8 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,11 · Ø 0,25 melhor que 22 %
Rounds com morte 80 %+7 p.p. · Ø 73 % melhor que 2 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se Leviawars está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 238 partidas dos últimos 3 meses e 1 antes.

Kills por round (K/R)

0,62
JulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 239 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −62 ELO
48 partidas · 44 % de winrate
No Nuke −34 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Às terças −35 ELO, winrate 40 %

Leviawars perde mais ELO no Mirage: −62 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,93 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 239 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 277
49 % melhor que 47 %
0,60 melhor que 8 %
72,7 melhor que 22 %
0,78 melhor que 3 %
40 % de 450 duelos melhor que 8 %
40 % de 20 situações melhor que 59 %
Mirage48
44 % melhor que 32 %
0,70 bem na média
80,7 melhor que 66 %
0,93 melhor que 38 %
48 % de 265 duelos melhor que 43 %
50 % de 16 situações melhor que 80 %
Inferno38
63 % melhor que 86 %
0,64 melhor que 24 %
75,0 melhor que 34 %
0,86 melhor que 16 %
47 % de 215 duelos melhor que 37 %
23 % de 13 situações melhor que 20 %
Ancient24
54 % melhor que 63 %
0,72 melhor que 59 %
85,3 melhor que 85 %
0,90 melhor que 28 %
49 % de 144 duelos bem na média
50 % de 12 situações melhor que 83 %
Anubis24
46 % melhor que 33 %
0,68 melhor que 38 %
79,4 melhor que 57 %
0,92 melhor que 32 %
46 % de 132 duelos melhor que 33 %
40 % de 10 situações melhor que 60 %
Nuke21
43 % melhor que 21 %
0,66 melhor que 23 %
72,3 melhor que 20 %
0,87 melhor que 16 %
40 % de 108 duelos melhor que 9 %
29 % de 14 situações melhor que 24 %
Cache5
40 % -
0,64 -
70,1 -
0,82-
38 % de 26 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Leviawars joga

Em 239 partidas, Leviawars tem K/R 0,65, ADR 76,3 e rating 0,86. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,4. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 80 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 5. Em média 14,2 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 38 partidas. Em 50 de 239 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (21 %), em 142 abaixo de 0,90. Em 237 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 2 aces. Leviawars perde mais ELO no Mirage (−62 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+73 ELO, winrate 49 %). A 4ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +15 ELO. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +64.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.