LeusiHS-

Bélgica
No FACEIT desde 2020 150 partidas registradas 85 partidas em 30 dias
ELO ▲ 302
3.031
Pico em 30 dias: 3.120
Rank EU ▼ 1.639 posições
#7.207
Bélgica #32 no Bélgica
30 dias · antes #5.568 · melhor #5.568
Última atualização:

Como LeusiHS- joga?

Rating 1,06 (de 100 partidas) K/R 0,76 ADR 84,8 de 150 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 100 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (100 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+1 p.p. · Ø 40 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,1 · Ø 1,5 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 37 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 150 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,2 %−1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 54 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 31x 4K, 1 ace em 100 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 3,0−0,9 · Ø 3,9 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,05 · Ø 0,32 melhor que 34 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,77, ADR em 85,8, Winrate em 53 %
▼ Piorou
Headshots −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,75). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 150 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −120 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
Na 1ª partida do dia −30 ELO
38 partidas · 42 % de winrate

LeusiHS- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −120 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,30 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 150 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 241
49 % melhor que 27 %
0,75 melhor que 45 %
86,4 melhor que 70 %
1,05 melhor que 42 %
53 % de 141 duelos bem na média
23 % de 13 situações melhor que 12 %
Mirage38
55 % bem na média
0,71 melhor que 26 %
80,3 melhor que 39 %
0,98 melhor que 21 %
49 % de 122 duelos melhor que 28 %
38 % de 8 situações melhor que 47 %
Ancient24
63 % melhor que 76 %
0,85 melhor que 85 %
88,7 melhor que 79 %
1,19-
57 % de 74 duelos melhor que 76 %
57 % de 7 situações melhor que 90 %
Anubis17
47 % melhor que 23 %
0,79 melhor que 67 %
85,9 melhor que 70 %
1,11 melhor que 64 %
38 % de 65 duelos melhor que 2 %
50 % de 8 situações melhor que 76 %
Inferno16
63 % bem na média
0,79 melhor que 54 %
86,9 melhor que 59 %
1,06-
60 % de 50 duelos melhor que 69 %
60 % de 5 situações melhor que 88 %
Nuke11
36 % -
0,74 -
81,1 -
1,01-
55 % de 31 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache3
67 % -
0,79 -
87,6 -
1,02-
55 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LeusiHS- joga

Em 150 partidas, LeusiHS- tem K/R 0,76 e ADR 84,8; o rating das 100 partidas com rating fica em 1,06. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 45 de 100 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 38 abaixo de 0,90. Em 100 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. LeusiHS- perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−120 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+60 ELO, winrate 49 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +30 ELO. Ficou pior: Headshots −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, ADR em 85,8, Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 85 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.