LeoZ1nOG

Brasil
300 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
ELO ▼ 78
1.950
Pico em 30 dias: 2.028
Rank SA ▼ 1.440 posições
#7.594
30 dias · antes #6.154 · melhor #6.154
Última atualização:

Como LeoZ1nOG joga?

Rating 0,98 (de 250 partidas) K/R 0,72 ADR 82,2 de 300 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 250 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (210 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 13 em 300 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,3 % dos rounds e portanto logo acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 56 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 38x 4K, 5 aces em 210 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 4,30,0 · Ø 4,3 bem na média
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 83 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,06
= Igual
ADR em 83,0, Winrate em 48 %, ELO em 1.989
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,69). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 300 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −153 ELO
78 partidas · 42 % de winrate
No Ancient −103 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Às sextas −190 ELO, winrate 38 %

LeoZ1nOG perde mais ELO no Dust 2: −153 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,55 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 300 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage115
55 % melhor que 65 %
0,73 bem na média
80,9 melhor que 58 %
1,00 melhor que 47 %
48 % de 606 duelos melhor que 37 %
28 % de 46 situações melhor que 22 %
Dust 278
42 % melhor que 23 %
0,73 melhor que 55 %
85,8 melhor que 80 %
0,98 melhor que 40 %
50 % de 431 duelos bem na média
39 % de 28 situações melhor que 55 %
Anubis33
45 % melhor que 30 %
0,71 melhor que 39 %
80,9 melhor que 53 %
1,00 melhor que 43 %
52 % de 148 duelos melhor que 56 %
50 % de 14 situações melhor que 80 %
Ancient27
37 % melhor que 10 %
0,74 melhor que 54 %
84,1 melhor que 70 %
0,96 melhor que 28 %
56 % de 70 duelos melhor que 76 %
13 % de 8 situações melhor que 3 %
Inferno19
53 % bem na média
0,71 melhor que 37 %
83,2 melhor que 61 %
0,96-
47 % de 106 duelos melhor que 25 %
38 % de 8 situações bem na média
Cache17
41 % -
0,69 -
82,1 -
0,90-
48 % de 66 duelos -
20 % de 10 situações -
Nuke9
33 % -
0,66 -
71,9 -
0,92-
54 % de 46 duelos -
25 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LeoZ1nOG joga

Em 300 partidas, LeoZ1nOG tem K/R 0,72 e ADR 82,2; o rating das 250 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 15,9 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 115 partidas. Em 85 de 250 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 109 abaixo de 0,90. Em 210 partidas com valores detalhados: 38x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. LeoZ1nOG perde mais ELO no Dust 2 (−153 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+162 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −14 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,06. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 83,0, Winrate em 48 %, ELO em 1.989. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −70.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.