Lelouch

Suécia
No FACEIT desde 2020 97 partidas registradas
ELO ▲ 64
2.280
Pico em 30 dias: 2.280
Rank SA ▲ 156 posições
#2.578
Suécia #5 no Suécia
30 dias · antes #2.734 · melhor #2.428
Última atualização:

Como Lelouch joga?

Rating 1,17 (de 76 partidas) K/R 0,81 ADR 83,9 de 97 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 76 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (56 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 82 %

Clutch

Média
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−10 p.p. · Ø 22 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

65 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 65 %+15 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 82 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 56 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 3,8−0,4 · Ø 4,2 melhor que 43 %
Inimigos flashados por round 0,25−0,04 · Ø 0,29 melhor que 39 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,81, ADR em 84,9, ELO em 2.238
▼ Piorou
Rating −0,10, Headshots −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 97 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +12 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −10 ELO, winrate 45 %

Lelouch perde mais ELO na 2ª partida do dia: +12 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,19 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 97 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % melhor que 83 %
0,76 melhor que 57 %
78,0 melhor que 33 %
1,18 melhor que 87 %
63 % de 84 duelos melhor que 95 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Dust 225
56 % melhor que 66 %
0,82 melhor que 81 %
86,6 melhor que 75 %
1,16 melhor que 83 %
52 % de 73 duelos melhor que 53 %
44 % de 9 situações melhor que 68 %
Ancient16
44 % melhor que 23 %
0,90 melhor que 92 %
92,8 melhor que 90 %
1,27-
59 % de 64 duelos melhor que 84 %
60 % de 5 situações melhor que 92 %
Nuke12
42 % -
0,75 -
77,5 -
1,08-
51 % de 45 duelos -
67 % de 9 situações -
Anubis10
40 % -
0,74 -
81,6 -
1,02-
71 % de 34 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno5
40 % -
0,93 -
95,2 -
1,29-
68 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Lelouch joga

Em 97 partidas, Lelouch tem K/R 0,81 e ADR 83,9; o rating das 76 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 62 % de winrate em 26 partidas. Em 41 de 76 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 56 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,24. Lelouch perde mais ELO na 2ª partida do dia (+12 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+43 ELO, winrate 56 %). A 1ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +23 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Rating −0,10, Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, ADR em 84,9, ELO em 2.238. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO −12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.