Legolaser

Austrália
132 partidas registradas
Última atualização:

Como Legolaser joga?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,2 de 132 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 132 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (50 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 76 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto levemente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 50 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 79 %
Dano de utility por round 6,5+2,3 · Ø 4,2 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,11 · Ø 0,29 melhor que 18 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +202
= Igual
ADR em 77,7, Headshots em 52 %, Winrate em 57 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,10

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 132 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −11 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Às sextas −106 ELO, winrate 30 %

Legolaser perde mais ELO no Dust 2: −11 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,67 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 132 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient26
65 % melhor que 87 %
0,79 melhor que 70 %
83,8 melhor que 60 %
1,12 melhor que 75 %
59 % de 104 duelos melhor que 84 %
57 % de 14 situações melhor que 89 %
Dust 224
38 % melhor que 10 %
0,72 melhor que 38 %
76,6 melhor que 27 %
1,04 bem na média
60 % de 78 duelos melhor que 89 %
40 % de 15 situações melhor que 56 %
Nuke24
63 % melhor que 74 %
0,80 melhor que 65 %
86,1 melhor que 67 %
1,10 melhor que 62 %
58 % de 97 duelos melhor que 76 %
29 % de 17 situações melhor que 21 %
Inferno22
68 % melhor que 86 %
0,68 melhor que 19 %
74,8 melhor que 17 %
1,02 melhor que 36 %
45 % de 76 duelos melhor que 12 %
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Cache17
53 % -
0,65 -
73,0 -
0,87-
44 % de 68 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis15
53 % bem na média
0,75 bem na média
78,9 melhor que 36 %
1,06 melhor que 55 %
49 % de 61 duelos melhor que 36 %
55 % de 11 situações melhor que 83 %
Mirage3
33 % -
0,64 -
70,3 -
0,87-
56 % de 9 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Legolaser joga

Em 132 partidas, Legolaser tem K/R 0,73, ADR 79,2 e rating 1,04. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,5. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 52 de 132 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 50 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Legolaser perde mais ELO no Dust 2 (−11 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Inferno (+137 ELO, winrate 68 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +110 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +202. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,10. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,7, Headshots em 52 %, Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.