Legolaser
Histórico de nomes de Legolaser
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Legolaser joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (50 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média52 % de headshots e portanto levemente acima da média (50 %).
Impacto
Média2,4 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,3).
Utility e deaths
Média6,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 0,99 (no começo 1,09). Levemente abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 77,7 (no começo 80,7). Levemente abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses sem mudança em 52 %. Levemente acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses sem mudança em 57 %. Bem acima da média (50 %).
Últimos 3 meses: 2.493 (no começo 2.291).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 132 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Legolaser perde mais ELO no Dust 2: −11 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 132 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Legolaser joga
Em 132 partidas, Legolaser tem K/R 0,73, ADR 79,2 e rating 1,04. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,5. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 68 % de winrate em 22 partidas. Em 52 de 132 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 48 abaixo de 0,90. Em 50 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Legolaser perde mais ELO no Dust 2 (−11 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Inferno (+137 ELO, winrate 68 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +110 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +202. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,10. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 77,7, Headshots em 52 %, Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −26.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.