Lee78

Alemanha
139 partidas registradas
Última atualização:

Como Lee78 joga?

Rating 1,20 (de 115 partidas) K/R 0,86 ADR 89,8 de 139 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (45 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 18 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 18 %+8 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 63 %+12 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

3 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+15 p.p. · Ø 38 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 3 %−19 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,27 de K/D e portanto bem acima da média (1,02).

Taxa de headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % melhor que 6 %
Percentual de kills com AWP 34 %+23 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
K/D 1,27+0,25 · Ø 1,02 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 16,6 %+3,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 86 %
4K e aces 11x 4K, 1 ace em 45 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 4,6+0,4 · Ø 4,2 melhor que 63 %
Inimigos flashados por round 0,47+0,19 · Ø 0,28 melhor que 89 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,87, Rating em 1,21, ADR em 90,4, Headshots em 39 %
▼ Piorou
Winrate −19 p.p., ELO −127

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,85). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −173 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Na 2ª partida do dia −4 ELO
42 partidas · 43 % de winrate
Às quartas −173 ELO, winrate 33 %

Lee78 perde mais ELO no Mirage: −173 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,55 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % melhor que 28 %
0,85 melhor que 90 %
89,8 melhor que 88 %
1,12 melhor que 79 %
58 % de 211 duelos melhor que 87 %
59 % de 17 situações melhor que 92 %
Cache32
50 % -
0,89 -
94,3 -
1,24-
61 % de 178 duelos -
38 % de 24 situações -
Inferno25
60 % melhor que 72 %
0,93 melhor que 96 %
96,0 melhor que 94 %
1,33 melhor que 97 %
60 % de 134 duelos melhor que 86 %
50 % de 18 situações melhor que 79 %
Ancient24
50 % melhor que 45 %
0,79 melhor que 71 %
82,3 melhor que 53 %
1,18 melhor que 90 %
65 % de 92 duelos melhor que 98 %
48 % de 21 situações melhor que 73 %
Dust 28
38 % -
0,76 -
79,9 -
1,07-
58 % de 24 duelos -
100 % de 1 situações -
Anubis6
33 % -
0,78 -
81,2 -
0,52-
17 % de 6 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke6
50 % -
0,90 -
88,1 -
1,28-
65 % de 46 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Lee78 joga

Em 139 partidas, Lee78 tem K/R 0,86 e ADR 89,8; o rating das 115 partidas com rating fica em 1,20. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 63 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 25 partidas. Em 70 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (61 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 45 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,24. Lee78 perde mais ELO no Mirage (−173 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Cache (+88 ELO, winrate 50 %). Ficou pior: Winrate −19 p.p., ELO −127. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,87, Rating em 1,21, ADR em 90,4, Headshots em 39 %. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 17 %, saldo de ELO −59.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.