LeclercZXC67

Ucrânia
No FACEIT desde 2016 314 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
ELO ▲ 328
3.103
Pico em 30 dias: 3.103
Rank EU ▲ 4.419 posições
#5.417
Ucrânia #327 no Ucrânia
30 dias · antes #9.836 · melhor #4.623
Última atualização:

Como LeclercZXC67 joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,0 de 314 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 314 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (253 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 69 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente abaixo da média (40 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−4 p.p. · Ø 40 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,7+0,2 · Ø 1,5 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 43 %−10 p.p. · Ø 53 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % melhor que 81 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 314 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 49 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 24 %
4K e aces 37x 4K, 6 aces em 253 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,9−1,0 · Ø 3,9 melhor que 20 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,13 · Ø 0,32 melhor que 13 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., ELO +124
= Igual
ADR em 82,1
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,79). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 314 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −359 ELO
66 partidas · 44 % de winrate
Na 1ª partida do dia −328 ELO
56 partidas · 46 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +30 ELO, winrate 43 %
Às terças −90 ELO, winrate 34 %

LeclercZXC67 perde mais ELO no Anubis: −359 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 57 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,10 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 314 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 284
58 % melhor que 62 %
0,80 melhor que 69 %
86,2 melhor que 69 %
1,13 melhor que 67 %
60 % de 393 duelos melhor que 85 %
30 % de 40 situações melhor que 26 %
Mirage83
59 % melhor que 69 %
0,74 melhor que 39 %
81,7 melhor que 47 %
1,04 melhor que 41 %
52 % de 361 duelos melhor que 46 %
33 % de 49 situações melhor que 32 %
Anubis66
44 % melhor que 15 %
0,71 melhor que 28 %
76,1 melhor que 22 %
1,01 melhor que 32 %
58 % de 267 duelos melhor que 79 %
48 % de 42 situações melhor que 71 %
Ancient36
50 % melhor que 31 %
0,80 melhor que 70 %
87,4 melhor que 74 %
1,13 melhor que 72 %
53 % de 164 duelos bem na média
36 % de 25 situações melhor que 44 %
Cache20
55 % melhor que 39 %
0,72 melhor que 20 %
78,4 melhor que 21 %
0,98 melhor que 11 %
58 % de 113 duelos melhor que 66 %
50 % de 12 situações melhor que 77 %
Inferno14
36 % -
0,75 -
79,0 -
1,07-
53 % de 59 duelos -
45 % de 11 situações -
Nuke10
50 % -
0,77 -
79,9 -
1,08-
45 % de 42 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LeclercZXC67 joga

Em 314 partidas, LeclercZXC67 tem K/R 0,76, ADR 82,0 e rating 1,06. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 83 partidas. Em 137 de 314 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 253 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. LeclercZXC67 perde mais ELO no Anubis (−359 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Ancient (+90 ELO, winrate 50 %). A 3ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., ELO +124. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,1. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +150.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.