LaylowGG

Tailândia
No FACEIT desde 2015 277 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
ELO ▲ 29
2.139
Pico em 30 dias: 2.240
Rank NA ▼ 164 posições
#5.145
Tailândia #6 no Tailândia
30 dias · antes #4.981 · melhor #3.614
Última atualização:

Como LaylowGG joga?

Rating 0,98 (de 263 partidas) K/R 0,71 ADR 86,7 de 277 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 263 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (198 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 91 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

49 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 49 %+11 p.p. · Ø 38 % melhor que 93 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

36 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 36 %−13 p.p. · Ø 49 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 44 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 37x 4K, 1 ace em 198 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

9,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 9,0+4,8 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,07 · Ø 0,28 melhor que 69 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,0, Winrate +4 p.p., ELO +201
= Igual
Headshots em 36 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 277 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −96 ELO
63 partidas · 37 % de winrate
No Nuke −69 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −44 ELO, winrate 44 %
Às quintas +25 ELO, winrate 41 %

LaylowGG perde mais ELO na 1ª partida do dia: −96 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,97 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 277 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 266
55 % melhor que 63 %
0,71 melhor que 36 %
86,7 melhor que 77 %
1,00 melhor que 39 %
51 % de 324 duelos bem na média
50 % de 40 situações melhor que 81 %
Mirage66
39 % melhor que 12 %
0,69 melhor que 28 %
86,3 melhor que 78 %
0,95 melhor que 26 %
49 % de 348 duelos melhor que 40 %
43 % de 30 situações melhor que 63 %
Ancient46
63 % melhor que 86 %
0,67 melhor que 15 %
85,1 melhor que 70 %
0,94 melhor que 20 %
53 % de 285 duelos melhor que 60 %
55 % de 22 situações melhor que 87 %
Anubis30
50 % melhor que 43 %
0,68 melhor que 22 %
86,4 melhor que 79 %
0,96 melhor que 25 %
45 % de 175 duelos melhor que 16 %
75 % de 16 situações melhor que 98 %
Nuke23
35 % melhor que 5 %
0,68 melhor que 14 %
79,8 melhor que 36 %
0,95 melhor que 17 %
56 % de 107 duelos melhor que 67 %
44 % de 9 situações melhor que 62 %
Inferno22
55 % melhor que 56 %
0,75 melhor que 62 %
95,5 melhor que 94 %
1,05 melhor que 57 %
54 % de 140 duelos melhor que 65 %
40 % de 15 situações melhor que 58 %
Cache21
48 % -
0,78 -
89,5 -
1,07-
47 % de 125 duelos -
38 % de 16 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LaylowGG joga

Em 277 partidas, LaylowGG tem K/R 0,71 e ADR 86,7; o rating das 263 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 9,0. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 36 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 46 partidas. Em 81 de 263 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 116 abaixo de 0,90. Em 198 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. LaylowGG perde mais ELO na 1ª partida do dia (−96 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Ancient (+79 ELO, winrate 63 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +52 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,0, Winrate +4 p.p., ELO +201. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 36 %. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.