LYNXi

Finlândia
138 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como LYNXi joga?

Rating 1,24 (de 95 partidas) K/R 0,85 ADR 91,7 de 138 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,24
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,45 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 95 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 94 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

31 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−2 p.p. · Ø 41 % melhor que 51 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+9 p.p. · Ø 22 % melhor que 94 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,26 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 44 %−8 p.p. · Ø 52 % melhor que 11 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 138 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,4 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 83 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 44 %+10 p.p. · Ø 34 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 5,2+1,2 · Ø 4,0 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,04 · Ø 0,31 melhor que 64 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,85, ADR em 91,5
▼ Piorou
Rating −0,23, Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,90
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,94. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 138 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −60 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
No Mirage −31 ELO
44 partidas · 52 % de winrate
Aos sábados +19 ELO, winrate 50 %

LYNXi perde mais ELO no Anubis: −60 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,35 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 138 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage44
52 % melhor que 43 %
0,81 melhor que 74 %
86,4 melhor que 72 %
1,24 melhor que 92 %
60 % de 121 duelos melhor que 89 %
25 % de 16 situações melhor que 14 %
Anubis25
56 % melhor que 57 %
0,83 melhor que 82 %
93,3 melhor que 93 %
1,17 melhor que 82 %
64 % de 66 duelos melhor que 95 %
56 % de 9 situações melhor que 86 %
Nuke25
48 % melhor que 24 %
0,87 melhor que 87 %
94,1 melhor que 90 %
1,25 melhor que 89 %
59 % de 63 duelos melhor que 81 %
47 % de 17 situações melhor que 68 %
Dust 215
47 % melhor que 26 %
0,84 melhor que 84 %
90,2 melhor que 85 %
1,17-
62 % de 34 duelos melhor que 91 %
0 % de 7 situações melhor que 1 %
Ancient11
91 % -
0,86 -
94,4 -
1,25-
66 % de 29 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache9
44 % -
0,95 -
103,0 -
1,42-
59 % de 29 duelos -
38 % de 8 situações -
Inferno6
67 % -
0,82 -
92,4 -
1,28-
50 % de 18 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LYNXi joga

Em 138 partidas, LYNXi tem K/R 0,85 e ADR 91,7; o rating das 95 partidas com rating fica em 1,24. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 44 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 91 % de winrate em 11 partidas. Em 57 de 95 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,45. LYNXi perde mais ELO no Anubis (−60 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Nuke (+52 ELO, winrate 48 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 68 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Rating −0,23, Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,85, ADR em 91,5. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO −12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.