LURS888

Japão
No FACEIT desde 2017 87 partidas registradas 42 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como LURS888 joga?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 73,1 de 87 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 8 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 87 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 5 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−8 p.p. · Ø 40 % melhor que 18 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 66 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 87 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 12 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 58 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 5,4+1,2 · Ø 4,2 melhor que 81 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 52 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 56 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06
= Igual
K/R em 0,66, ADR em 73,0, Headshots em 45 %, Winrate em 47 %
▼ Piorou
ELO −257

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 87 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −25 ELO
22 partidas · 64 % de winrate

LURS888 perde mais ELO no Ancient: −25 ELO, 64 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 28 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,75 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 87 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % melhor que 27 %
0,63 melhor que 7 %
68,9 melhor que 4 %
0,87 melhor que 5 %
35 % de 92 duelos melhor que 1 %
40 % de 15 situações melhor que 56 %
Ancient22
64 % melhor que 85 %
0,71 melhor que 32 %
78,0 melhor que 31 %
1,00 melhor que 37 %
49 % de 93 duelos melhor que 37 %
63 % de 16 situações melhor que 95 %
Anubis15
47 % melhor que 31 %
0,68 melhor que 20 %
75,9 melhor que 21 %
0,96 melhor que 23 %
48 % de 56 duelos melhor que 28 %
36 % de 11 situações melhor que 42 %
Nuke11
27 % -
0,59 -
69,6 -
0,82-
46 % de 56 duelos -
20 % de 10 situações -
Inferno8
50 % -
0,65 -
70,3 -
0,90-
47 % de 34 duelos -
0 % de 4 situações -
Dust 24
0 % -
0,63 -
71,9 -
0,82-
50 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LURS888 joga

Em 87 partidas, LURS888 tem K/R 0,66, ADR 73,1 e rating 0,92. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,4. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 44 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,0 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 21 de 87 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,00. LURS888 perde mais ELO no Ancient (−25 ELO, winrate 64 %). Ele manda melhor em no Mirage (+49 ELO, winrate 46 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06. Ficou pior: ELO −257. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, ADR em 73,0, Headshots em 45 %, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 42 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.