LTYH

Portugal
226 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como LTYH joga?

Rating 0,95 (de 217 partidas) K/R 0,68 ADR 74,4 de 226 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 217 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (156 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 47 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 32 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 10 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 47 %+2 p.p. · Ø 45 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 7 em 226 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,5 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,0 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,5 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % bem na média
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 21x 4K, 5 aces em 156 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 28 %−7 p.p. · Ø 35 % melhor que 11 %
Dano de utility por round 3,0−1,1 · Ø 4,1 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,03 · Ø 0,26 melhor que 63 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 39 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,08
= Igual
ADR em 75,4
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −168

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,65). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 226 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −17 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
No Ancient −3 ELO
40 partidas · 53 % de winrate
Às sextas ±0 ELO, winrate 39 %

LTYH perde mais ELO no Anubis: −17 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,42 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 226 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
49 % melhor que 48 %
0,67 melhor que 27 %
73,7 melhor que 24 %
0,95 melhor que 36 %
54 % de 284 duelos melhor que 78 %
18 % de 22 situações melhor que 10 %
Dust 256
43 % melhor que 27 %
0,70 melhor que 43 %
77,7 melhor que 43 %
0,98 melhor que 47 %
52 % de 259 duelos melhor que 64 %
36 % de 28 situações melhor que 47 %
Ancient40
53 % melhor que 58 %
0,66 melhor que 21 %
70,1 melhor que 9 %
0,88 melhor que 14 %
45 % de 167 duelos melhor que 24 %
25 % de 16 situações melhor que 19 %
Anubis25
56 % melhor que 67 %
0,77 melhor que 79 %
82,4 melhor que 73 %
1,07 melhor que 77 %
50 % de 149 duelos melhor que 52 %
28 % de 18 situações melhor que 28 %
Inferno21
43 % melhor que 26 %
0,67 melhor que 33 %
72,6 melhor que 21 %
0,94 melhor que 36 %
41 % de 78 duelos melhor que 9 %
44 % de 9 situações melhor que 67 %
Nuke17
47 % melhor que 34 %
0,69 melhor que 29 %
73,2 melhor que 19 %
0,97 melhor que 39 %
42 % de 71 duelos melhor que 10 %
33 % de 9 situações melhor que 38 %
Cache6
67 % -
0,52 -
56,5 -
0,72-
51 % de 35 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LTYH joga

Em 226 partidas, LTYH tem K/R 0,68 e ADR 74,4; o rating das 217 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 6. Em média 14,8 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 25 partidas. Em 63 de 217 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 99 abaixo de 0,90. Em 156 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. LTYH perde mais ELO no Anubis (−17 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+156 ELO, winrate 43 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 67 % de winrate, +73 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,08. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −168. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 75,4. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO +112.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.