LORDLJAN
Histórico de nomes de LORDLJAN
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como LORDLJAN joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (145 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 37 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Ponto forte7,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).
Armas e aim
Ponto forte61 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).
Impacto
Média6,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
Média0,06 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 1,10. Últimos 3 meses: 1,00 (no começo 1,05). Claramente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 87,6. Últimos 3 meses: 73,7 (no começo 81,3). Claramente abaixo da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 68 %. Últimos 3 meses: 61 % (no começo 60 %). Bem acima da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 76 %. Últimos 3 meses: 73 % (no começo 61 %). Bem acima da média (51 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.940. Últimos 3 meses: 2.865 (no começo 2.730).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 47 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 66 %.
Padrões
Das últimas 222 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
LORDLJAN perde mais ELO no Mirage: −55 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Aim_japan
- Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 2,31 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 222 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que LORDLJAN joga
Em 222 partidas, LORDLJAN tem K/R 0,68 e ADR 76,2; o rating das 219 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 37 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 1,2 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,1 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Aim_redline_faceit, com 94 % de winrate em 18 partidas. Em 90 de 219 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 145 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,10. LORDLJAN perde mais ELO no Mirage (−55 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+195 ELO, winrate 80 %). A 3ª partida do dia rende mais: 77 % de winrate, −6 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +12 p.p., ELO +135. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −7,6. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 61 %. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 73 %, saldo de ELO +119.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.