LORDLJAN

Bulgária
No FACEIT desde 2015 231 partidas registradas 66 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como LORDLJAN joga?

Rating 1,02 (de 219 partidas) K/R 0,68 ADR 76,2 de 222 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 219 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (145 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 37 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 37 %+26 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 62 %+10 p.p. · Ø 52 % melhor que 97 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

7,6 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 63 %+22 p.p. · Ø 41 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 7,6+6,0 · Ø 1,6 melhor que 99 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 61 %+9 p.p. · Ø 52 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 34 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

6,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 7,5 %−6,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 1 %
Rounds com 3K 1,2 %−3,1 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 1 %
MVPs por partida 6,8+4,4 · Ø 2,4 melhor que 99 %
4K e aces 6x 4K, 1 ace em 145 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,06 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 2,0−2,0 · Ø 4,0 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,06−0,25 · Ø 0,31 melhor que 1 %
Rounds com morte 58 %−13 p.p. · Ø 71 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +12 p.p., ELO +135
= Igual
Headshots em 61 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −7,6

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,73). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 222 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −55 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Na 4ª partida do dia −38 ELO
31 partidas · 55 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +95 ELO, winrate 62 %
Às quartas +5 ELO, winrate 58 %

LORDLJAN perde mais ELO no Mirage: −55 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Aim_japan
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,31 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 222 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 240
80 % melhor que 99 %
0,80 melhor que 72 %
86,5 melhor que 73 %
1,12 melhor que 68 %
56 % de 198 duelos melhor que 71 %
55 % de 20 situações melhor que 87 %
Aim_map_faceit34
88 % -
0,67 -
73,9 -
1,11-
68 % de 594 duelos -
68 % de 592 situações -
Mirage28
43 % melhor que 13 %
0,65 melhor que 9 %
74,1 melhor que 14 %
0,87 melhor que 4 %
39 % de 127 duelos melhor que 2 %
25 % de 8 situações melhor que 14 %
Aim_redline_faceit18
94 % -
0,71 -
76,3 -
1,18-
70 % de 300 duelos -
70 % de 282 situações -
Ancient12
67 % -
0,61 -
68,7 -
0,83-
49 % de 37 duelos -
42 % de 12 situações -
Inferno10
40 % -
0,70 -
78,5 -
1,04-
49 % de 53 duelos -
58 % de 12 situações -
Nuke9
44 % -
0,63 -
77,2 -
0,84-
46 % de 46 duelos -
75 % de 8 situações -
Aim_pistol_remake8
88 % -
0,66 -
77,8 -
1,06-
58 % de 129 duelos -
63 % de 102 situações -
Fistmap8
88 % -
0,61 -
69,2 -
1,00-
61 % de 165 duelos -
61 % de 165 situações -
Aim_japan7
71 % -
0,67 -
74,6 -
1,11-
67 % de 118 duelos -
67 % de 118 situações -
Anubis7
57 % -
0,78 -
87,4 -
1,03-
61 % de 44 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache6
50 % -
0,81 -
90,8 -
1,05-
57 % de 30 duelos -
0 % de 2 situações -
Aim_all_pistols5
60 % -
0,62 -
64,8 -
1,00-
56 % de 115 duelos -
54 % de 107 situações -
Aim_rats5
100 % -
0,66 -
71,9 -
1,09-
63 % de 93 duelos -
60 % de 90 situações -
Faceitaimdeagle4
50 % -
0,54 -
64,4 -
0,89-
54 % de 85 duelos -
54 % de 85 situações -
Mst_pistolmap_ver2.04
50 % -
0,55 -
66,2 -
0,91-
55 % de 94 duelos -
55 % de 94 situações -
Poseidon3
33 % -
0,74 -
79,1 -
0,98-
55 % de 29 duelos -
35 % de 20 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LORDLJAN joga

Em 222 partidas, LORDLJAN tem K/R 0,68 e ADR 76,2; o rating das 219 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 37 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 1,2 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 14,1 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Aim_redline_faceit, com 94 % de winrate em 18 partidas. Em 90 de 219 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 145 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,10. LORDLJAN perde mais ELO no Mirage (−55 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+195 ELO, winrate 80 %). A 3ª partida do dia rende mais: 77 % de winrate, −6 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +12 p.p., ELO +135. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −7,6. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 61 %. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 73 %, saldo de ELO +119.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.