LMS

Moldávia
No FACEIT desde 2015 301 partidas registradas 111 partidas em 30 dias
ELO ▲ 416
3.323
Pico em 30 dias: 3.451
Rank NA ▼ 26 posições
#80
Moldávia #1 no Moldávia
30 dias · antes #54 · melhor #44
Última atualização:

Como LMS joga?

Rating 1,07 (de 244 partidas) K/R 0,76 ADR 83,2 de 301 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 244 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (174 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−9 p.p. · Ø 42 % melhor que 19 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−9 p.p. · Ø 21 % melhor que 3 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto logo acima da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 73 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 41 %
Kills de pistola por partida 2,7 dos últimos 244
Kills de faca 2 em 244 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto bem na média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 37x 4K, 5 aces em 174 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,60 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 5,0+1,1 · Ø 3,9 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,60+0,28 · Ø 0,32 melhor que 97 %
Rounds com morte 72 %+1 p.p. · Ø 71 % melhor que 27 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +4,2, Winrate +8 p.p., ELO +405
= Igual
Rating em 1,08, Headshots em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,81
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 244 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +33 ELO
52 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +119 ELO, winrate 48 %
Às segundas −34 ELO, winrate 35 %

LMS perde mais ELO na 1ª partida do dia: +33 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,11 · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 49 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 244 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage97
52 % melhor que 37 %
0,75 melhor que 44 %
83,9 melhor que 58 %
1,04 melhor que 40 %
53 % de 417 duelos bem na média
27 % de 45 situações melhor que 17 %
Dust 279
52 % melhor que 38 %
0,82 melhor que 76 %
86,5 melhor que 70 %
1,13 melhor que 67 %
54 % de 365 duelos melhor que 58 %
36 % de 47 situações melhor que 40 %
Ancient20
65 % melhor que 81 %
0,76 bem na média
83,9 melhor que 58 %
1,05 melhor que 46 %
53 % de 83 duelos bem na média
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Cache18
72 % melhor que 86 %
0,74 melhor que 30 %
84,3 melhor que 44 %
1,05 melhor que 30 %
49 % de 96 duelos melhor que 20 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Anubis16
56 % bem na média
0,75 bem na média
82,9 melhor que 57 %
1,06 bem na média
48 % de 82 duelos melhor que 25 %
67 % de 9 situações melhor que 96 %
Inferno13
46 % -
0,75 -
85,0 -
1,00-
51 % de 68 duelos -
43 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LMS joga

Em 301 partidas, LMS tem K/R 0,76 e ADR 83,2; o rating das 244 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,0. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 107 de 244 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 174 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. LMS perde mais ELO na 1ª partida do dia (+33 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+72 ELO, winrate 52 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +20 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +4,2, Winrate +8 p.p., ELO +405. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,08, Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 111 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO −68.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.