LK-_-

Suécia
No FACEIT desde 2014 277 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
ELO ▲ 338
3.750
Pico em 30 dias: 3.778
Rank EU ▲ 87 posições
#371
Suécia #15 no Suécia
30 dias · antes #458 · melhor #321
Última atualização:

Como LK-_- joga?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 90,1 de 277 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 74 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 277 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 32 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.500+ ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.500+ ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.500+ ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (240 partidas).

3.500+ ELO

Comparado com 1.153 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12 %).

Rounds com first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 56 %+1 p.p. · Ø 55 % melhor que 60 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 60 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

67 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 67 %+14 p.p. · Ø 53 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 5 %−9 p.p. · Ø 14 % melhor que 38 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 melhor que 76 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 7 em 277 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (14,6 %).

Rounds com 2K 15,8 %+1,2 p.p. · Ø 14,6 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 5,2 %+0,6 p.p. · Ø 4,6 % melhor que 66 %
MVPs por partida 2,7+0,1 · Ø 2,6 melhor que 56 %
4K e aces 59x 4K, 6 aces em 240 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

45 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 45 %+11 p.p. · Ø 34 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 7,3+3,4 · Ø 3,9 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,33−0,02 · Ø 0,35 melhor que 45 %
Rounds com morte 67 %−3 p.p. · Ø 70 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.500+ ELO
Se LK-_- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 261 partidas dos últimos 3 meses e 16 antes.

Kills por round (K/R)

0,91
JulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,91.

Padrões

Das últimas 277 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −58 ELO
51 partidas · 49 % de winrate
Na 4ª partida do dia +31 ELO
39 partidas · 46 % de winrate
Às quartas −163 ELO, winrate 40 %

LK-_- perde mais ELO no Ancient: −58 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 250ª partida registrada · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 49 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,32 · Vertigo
  4. Maior sequência de vitórias: 14 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 277 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Nuke57
58 % melhor que 60 %
0,85 melhor que 81 %
92,0 melhor que 86 %
1,20 melhor que 83 %
57 % de 257 duelos melhor que 72 %
27 % de 37 situações melhor que 19 %
Cache53
57 % -
0,83 -
89,9 -
1,20-
53 % de 245 duelos -
53 % de 32 situações -
Ancient51
49 % melhor que 20 %
0,84 melhor que 69 %
91,0 melhor que 74 %
1,19 melhor que 73 %
58 % de 149 duelos melhor que 71 %
34 % de 29 situações melhor que 38 %
Mirage49
61 % melhor que 65 %
0,80 melhor que 46 %
85,6 melhor que 44 %
1,14 bem na média
52 % de 206 duelos melhor que 29 %
48 % de 27 situações melhor que 78 %
Anubis28
54 % melhor que 38 %
0,80 bem na média
86,5 melhor que 54 %
1,14 melhor que 52 %
60 % de 103 duelos melhor que 79 %
59 % de 17 situações melhor que 89 %
Inferno28
54 % melhor que 49 %
0,90 melhor que 96 %
94,0 melhor que 94 %
1,29 melhor que 96 %
60 % de 104 duelos melhor que 86 %
50 % de 20 situações melhor que 79 %
Vertigo9
78 % -
1,05 -
106,0 -
1,53-
66 % de 32 duelos -
57 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LK-_- joga

Em 277 partidas, LK-_- tem K/R 0,84, ADR 90,1 e rating 1,20. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 67 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 10 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.500+ ELO. Em média 18,1 kills por partida, 67 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 61 % de winrate em 49 partidas. Em 161 de 277 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 240 partidas com valores detalhados: 59x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,31. LK-_- perde mais ELO no Ancient (−58 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+281 ELO, winrate 61 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +299 ELO. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 69 %, saldo de ELO +301.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.500+ ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.