LJNKSTAR

Peru
165 partidas registradas 13 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como LJNKSTAR joga?

Rating 0,94 (de 137 partidas) K/R 0,66 ADR 74,0 de 165 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 31 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 137 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 6. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (97 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 23 %
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 15 %

Clutch

Média
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 80 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 51 %+6 p.p. · Ø 45 % melhor que 81 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 25 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 4 em 165 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,5 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 46 %
4K e aces 16x 4K, 0 aces em 97 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 5,7+1,6 · Ø 4,1 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,24 · Ø 0,26 melhor que 94 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,14, Headshots +4 p.p., Winrate +6 p.p.
= Igual
ADR em 75,0
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,62). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 165 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −28 ELO
45 partidas · 49 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −28 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
Às sextas ±0 ELO, winrate 31 %

LJNKSTAR perde mais ELO no Mirage: −28 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 1,64 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 165 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 273
55 % melhor que 69 %
0,68 melhor que 33 %
75,2 melhor que 30 %
0,98 melhor que 47 %
45 % de 227 duelos melhor que 24 %
40 % de 35 situações melhor que 59 %
Mirage45
49 % melhor que 48 %
0,60 melhor que 7 %
69,9 melhor que 10 %
0,84 melhor que 8 %
37 % de 150 duelos melhor que 4 %
50 % de 16 situações melhor que 83 %
Anubis15
60 % melhor que 80 %
0,76 melhor que 73 %
78,7 melhor que 47 %
1,05 melhor que 71 %
47 % de 47 duelos melhor que 35 %
33 % de 15 situações melhor que 40 %
Inferno14
43 % -
0,64 -
71,2 -
0,91-
33 % de 64 duelos -
55 % de 11 situações -
Ancient8
38 % -
0,63 -
69,6 -
0,88-
45 % de 31 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache5
60 % -
0,75 -
87,4 -
1,03-
43 % de 21 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke4
50 % -
0,83 -
84,6 -
1,07-
60 % de 5 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LJNKSTAR joga

Em 165 partidas, LJNKSTAR tem K/R 0,66 e ADR 74,0; o rating das 137 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 6. Em média 15,0 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 35 de 137 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 97 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,98. LJNKSTAR perde mais ELO no Mirage (−28 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+49 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +49 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,14, Headshots +4 p.p., Winrate +6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 75,0. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 77 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.