LINKH-

Suécia
No FACEIT desde 2015 177 partidas registradas 30 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como LINKH- joga?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,6 de 177 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 177 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (127 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

51 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 51 %+13 p.p. · Ø 38 % melhor que 96 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,00 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 177 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 40 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 24x 4K, 3 aces em 127 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 6,2+2,0 · Ø 4,2 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 1,01, ADR em 78,2, Winrate em 49 %
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −152

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,58
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 177 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −30 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
No Mirage −30 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +22 ELO, winrate 39 %
Aos domingos −66 ELO, winrate 39 %

LINKH- perde mais ELO no Ancient: −30 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,98 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 52 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 177 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno35
46 % melhor que 24 %
0,70 melhor que 36 %
73,9 melhor que 19 %
1,02 melhor que 46 %
53 % de 133 duelos melhor que 58 %
38 % de 21 situações melhor que 53 %
Anubis31
58 % melhor que 71 %
0,73 melhor que 46 %
82,1 melhor que 58 %
1,04 melhor que 53 %
41 % de 104 duelos melhor que 6 %
50 % de 18 situações melhor que 80 %
Ancient29
45 % melhor que 28 %
0,76 melhor que 58 %
82,9 melhor que 57 %
1,07 melhor que 65 %
59 % de 117 duelos melhor que 88 %
46 % de 13 situações melhor que 70 %
Mirage22
45 % melhor que 28 %
0,62 melhor que 7 %
69,1 melhor que 6 %
0,89 melhor que 11 %
48 % de 92 duelos melhor que 34 %
36 % de 11 situações melhor que 44 %
Nuke21
57 % melhor que 58 %
0,72 melhor que 29 %
78,8 melhor que 32 %
1,03 melhor que 40 %
54 % de 113 duelos melhor que 57 %
71 % de 7 situações melhor que 97 %
Cache20
50 % -
0,75 -
80,6 -
1,03-
54 % de 91 duelos -
75 % de 4 situações -
Dust 217
35 % melhor que 6 %
0,68 melhor que 22 %
74,8 melhor que 19 %
0,92 melhor que 15 %
51 % de 65 duelos bem na média
45 % de 11 situações melhor que 72 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LINKH- joga

Em 177 partidas, LINKH- tem K/R 0,71, ADR 77,6 e rating 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 51 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 31 partidas. Em 67 de 177 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 127 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. LINKH- perde mais ELO no Ancient (−30 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+30 ELO, winrate 58 %). Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −152. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 1,01, ADR em 78,2, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 30 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −20.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.