LIL_Dwarf
Como LIL_Dwarf joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (257 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).
Clutch
Média1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).
Impacto
Média2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Logo acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,07. Últimos 3 meses: 1,03 (no começo 1,04). Bem na média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 85,7. Últimos 3 meses: 82,4 (no começo 84,4). Logo acima da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 45 %). Claramente abaixo da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 58 %). Levemente acima da média (50 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.642. Últimos 3 meses: 2.180 (no começo 2.245).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 51 %.
Padrões
Das últimas 327 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
LIL_Dwarf perde mais ELO no Ancient: −124 ELO, 52 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,39 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 42 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 327 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que LIL_Dwarf joga
Em 327 partidas, LIL_Dwarf tem K/R 0,75, ADR 82,7 e rating 1,03. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 44 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 69 % de winrate em 64 partidas. Em 123 de 327 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 113 abaixo de 0,90. Em 257 partidas com valores detalhados: 63x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. LIL_Dwarf perde mais ELO no Ancient (−124 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+62 ELO, winrate 69 %). A 1ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −18 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −65. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,03, ADR em 82,4. Últimos 30 dias: 92 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −84.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.