LILMISA

Polônia
No FACEIT desde 2020 222 partidas registradas 121 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como LILMISA joga?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,1 de 222 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 43 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 222 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 5 em 222 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto logo acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 40x 4K, 5 aces em 222 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 17 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 38 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se LILMISA está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 222 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,73
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74.

Padrões

Das últimas 222 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −90 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
Na 2ª partida do dia −55 ELO
42 partidas · 38 % de winrate
No Anubis −36 ELO
55 partidas · 53 % de winrate

LILMISA perde mais ELO no Cache: −90 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 222 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis55
53 % bem na média
0,76 melhor que 62 %
81,9 melhor que 57 %
1,04 melhor que 53 %
47 % de 283 duelos melhor que 25 %
43 % de 30 situações melhor que 66 %
Ancient42
48 % melhor que 40 %
0,71 melhor que 33 %
81,7 bem na média
0,96 melhor que 26 %
48 % de 215 duelos melhor que 33 %
43 % de 21 situações melhor que 62 %
Mirage36
44 % melhor que 24 %
0,73 bem na média
83,3 melhor que 65 %
1,02 bem na média
51 % de 192 duelos bem na média
42 % de 12 situações melhor que 60 %
Nuke30
73 % melhor que 94 %
0,77 melhor que 55 %
85,9 melhor que 66 %
1,08 melhor que 56 %
58 % de 176 duelos melhor que 76 %
47 % de 17 situações melhor que 68 %
Cache27
56 % -
0,76 -
85,4 -
1,03-
56 % de 134 duelos -
8 % de 12 situações -
Dust 223
43 % melhor que 21 %
0,71 melhor que 36 %
78,5 melhor que 38 %
0,97 melhor que 28 %
53 % de 109 duelos melhor que 59 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Inferno9
67 % -
0,63 -
67,6 -
0,87-
57 % de 37 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LILMISA joga

Em 222 partidas, LILMISA tem K/R 0,74, ADR 82,1 e rating 1,01. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,8. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 73 % de winrate em 30 partidas. Em 85 de 222 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 222 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,03. LILMISA perde mais ELO no Cache (−90 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+69 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +69 ELO. Últimos 30 dias: 121 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.