LIJTempeL

Ucrânia
150 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como LIJTempeL joga?

Rating 0,98 (de 129 partidas) K/R 0,70 ADR 81,7 de 150 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 129 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (69 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 71 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−4 p.p. · Ø 21 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 70 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 bem na média
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 150 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 69 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,60 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,26).

Utility com efeito 42 %+6 p.p. · Ø 36 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 5,6+1,5 · Ø 4,1 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,60+0,34 · Ø 0,26 melhor que 97 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 73 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,99, ADR em 83,2, Winrate em 47 %, ELO em 1.501
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,68). Bem na média (0,71).

Padrões

Das últimas 150 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −50 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
No Dust 2 −49 ELO
36 partidas · 56 % de winrate
Às sextas −26 ELO, winrate 36 %

LIJTempeL perde mais ELO na 2ª partida do dia: −50 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,05 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 150 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % melhor que 33 %
0,70 melhor que 43 %
81,7 melhor que 68 %
0,95 melhor que 34 %
49 % de 156 duelos melhor que 46 %
36 % de 22 situações melhor que 45 %
Dust 236
56 % melhor que 71 %
0,68 melhor que 31 %
79,4 melhor que 51 %
0,99 melhor que 48 %
48 % de 130 duelos melhor que 37 %
27 % de 22 situações melhor que 21 %
Anubis28
43 % melhor que 24 %
0,72 melhor que 54 %
81,9 melhor que 64 %
1,02 melhor que 60 %
51 % de 87 duelos melhor que 53 %
32 % de 19 situações melhor que 31 %
Ancient19
37 % melhor que 11 %
0,69 melhor que 31 %
84,4 melhor que 74 %
0,97 melhor que 42 %
57 % de 72 duelos melhor que 86 %
44 % de 9 situações melhor que 64 %
Inferno14
50 % -
0,79 -
93,4 -
1,10-
58 % de 53 duelos -
29 % de 7 situações -
Nuke6
67 % -
0,53 -
64,9 -
0,66-
23 % de 13 duelos -
67 % de 3 situações -
Overpass4
75 % -
0,64 -
78,9 -
0,98-
40 % de 25 duelos -
45 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LIJTempeL joga

Em 150 partidas, LIJTempeL tem K/R 0,70 e ADR 81,7; o rating das 129 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 7. Em média 15,1 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 36 partidas. Em 50 de 129 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 69 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,05. LIJTempeL perde mais ELO na 2ª partida do dia (−50 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+21 ELO, winrate 43 %). Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,99, ADR em 83,2, Winrate em 47 %, ELO em 1.501. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −63.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.