LGK

Argentina
No FACEIT desde 2024 91 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
ELO
2.001
Pico das últimas 91 partidas: 2.001
Rank SA ▲ 1.187 posições
#6.844
Argentina #1.544 no Argentina
30 dias · antes #8.031 · melhor #5.925
Última atualização:

Como LGK joga?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,1 de 91 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 91 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (70 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo acima da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

37 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 37 %+15 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,7 · Ø 1,7 melhor que 95 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,15 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de Zeus1 em 91 partidas
Kills de faca 1 em 91 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 10x 4K, 3 aces em 70 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,44 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,16 · Ø 0,28 melhor que 85 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se LGK está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 74 partidas dos últimos 3 meses e 17 antes.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,82.

Padrões

Das últimas 91 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −46 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −105 ELO, winrate 44 %
Aos domingos −83 ELO, winrate 46 %

LGK perde mais ELO no Dust 2: −46 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,00 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 91 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 223
43 % melhor que 21 %
0,76 melhor que 60 %
82,9 melhor que 59 %
1,09 melhor que 69 %
58 % de 114 duelos melhor que 84 %
33 % de 15 situações melhor que 39 %
Anubis16
50 % melhor que 43 %
0,78 melhor que 71 %
82,3 melhor que 58 %
1,07 melhor que 64 %
53 % de 85 duelos melhor que 61 %
30 % de 10 situações melhor que 32 %
Nuke16
81 % melhor que 99 %
0,91 melhor que 92 %
90,2 melhor que 82 %
1,33 melhor que 96 %
56 % de 59 duelos melhor que 67 %
40 % de 5 situações bem na média
Mirage14
50 % -
0,76 -
81,6 -
1,08-
55 % de 40 duelos -
29 % de 14 situações -
Ancient11
55 % -
0,81 -
90,8 -
1,13-
49 % de 49 duelos -
45 % de 11 situações -
Cache6
33 % -
0,80 -
84,5 -
1,14-
37 % de 19 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno4
75 % -
0,70 -
84,6 -
0,92-
57 % de 23 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LGK joga

Em 91 partidas, LGK tem K/R 0,80, ADR 85,1 e rating 1,13. Ponto mais forte: Rating com 1,13. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 81 % de winrate em 16 partidas. Em 45 de 91 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 70 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. LGK perde mais ELO no Dust 2 (−46 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−24 ELO, winrate 65 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −24 ELO. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.