LEMUURR

Armênia
No FACEIT desde 2016 330 partidas registradas 108 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como LEMUURR joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,2 de 330 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 330 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (261 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % melhor que 90 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 24 em 330 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 63x 4K, 4 aces em 261 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 1,9−2,2 · Ø 4,1 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,18 · Ø 0,30 melhor que 5 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p., ELO +357
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 79,8
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 330 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −148 ELO
85 partidas · 54 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −15 ELO, winrate 40 %
Às quintas −118 ELO, winrate 40 %

LEMUURR perde mais ELO no Dust 2: −148 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,23 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 330 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % melhor que 60 %
0,79 melhor que 70 %
81,4 bem na média
1,10 melhor que 68 %
55 % de 575 duelos melhor que 69 %
29 % de 68 situações melhor que 20 %
Dust 285
54 % melhor que 53 %
0,79 melhor que 69 %
82,3 melhor que 55 %
1,08 melhor que 59 %
54 % de 567 duelos melhor que 61 %
37 % de 38 situações melhor que 46 %
Ancient59
42 % melhor que 18 %
0,70 melhor que 24 %
75,6 melhor que 17 %
0,96 melhor que 22 %
48 % de 294 duelos melhor que 26 %
52 % de 31 situações melhor que 83 %
Nuke39
31 % melhor que 1 %
0,71 melhor que 26 %
76,0 melhor que 19 %
0,95 melhor que 17 %
46 % de 228 duelos melhor que 19 %
29 % de 17 situações melhor que 21 %
Inferno26
58 % bem na média
0,81 melhor que 63 %
84,1 melhor que 47 %
1,14 melhor que 62 %
54 % de 141 duelos melhor que 45 %
55 % de 11 situações melhor que 83 %
Cache13
62 % -
0,77 -
82,0 -
1,06-
54 % de 69 duelos -
20 % de 5 situações -
Anubis4
25 % -
0,70 -
78,7 -
0,87-
38 % de 26 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LEMUURR joga

Em 330 partidas, LEMUURR tem K/R 0,76, ADR 80,2 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,9. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 147 de 330 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 123 abaixo de 0,90. Em 261 partidas com valores detalhados: 63x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. LEMUURR perde mais ELO no Dust 2 (−148 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+204 ELO, winrate 68 %). A 3ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, +204 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p., ELO +357. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 79,8. Últimos 30 dias: 108 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO −89.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.