LAzzytwarb

China
128 partidas registradas
ELO
3.084
Pico das últimas 128 partidas: 3.300
Rank EU ▼ 777 posições
#5.862
China #176 no China
30 dias · antes #5.085 · melhor #5.085
Última atualização:

Como LAzzytwarb joga?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 87,0 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 128 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (63 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−16 p.p. · Ø 42 % melhor que 3 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % melhor que 73 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 melhor que 62 %
Kills de pistola por partida 3,8
Kills de faca 4 em 128 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 14x 4K, 1 ace em 63 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 43 %+9 p.p. · Ø 34 % melhor que 97 %
Dano de utility por round 5,8+1,9 · Ø 3,9 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,12 · Ø 0,32 melhor que 82 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +79
= Igual
K/R em 0,77, Winrate em 56 %
▼ Piorou
Rating −0,06, ADR −4,4, Headshots −5 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,79). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas −74 ELO, winrate 45 %
Às quintas −48 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,10 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 128 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % melhor que 33 %
0,76 bem na média
85,9 melhor que 68 %
1,08 melhor que 54 %
48 % de 286 duelos melhor que 23 %
19 % de 16 situações melhor que 6 %
Dust 233
55 % bem na média
0,74 melhor que 41 %
84,6 melhor que 62 %
1,08 bem na média
56 % de 161 duelos melhor que 69 %
47 % de 17 situações melhor que 72 %
Ancient15
73 % melhor que 95 %
0,81 melhor que 74 %
85,6 melhor que 67 %
1,19 melhor que 85 %
54 % de 59 duelos melhor que 59 %
50 % de 8 situações melhor que 79 %
Inferno13
54 % -
0,82 -
93,4 -
1,18-
61 % de 57 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache6
83 % -
0,84 -
91,8 -
1,17-
48 % de 31 duelos -
14 % de 7 situações -
Anubis4
75 % -
0,93 -
96,7 -
1,32-
63 % de 19 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke4
25 % -
0,76 -
91,3 -
1,01-
23 % de 22 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que LAzzytwarb joga

Em 128 partidas, LAzzytwarb tem K/R 0,78, ADR 87,0 e rating 1,11. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 26 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 73 % de winrate em 15 partidas. Em 64 de 128 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 63 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,17. Ele manda melhor em no Mirage (+153 ELO, winrate 51 %). A 2ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +70 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +79. Ficou pior: Rating −0,06, ADR −4,4, Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Winrate em 56 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.