L4neK

Polônia
No FACEIT desde 2020 237 partidas registradas 58 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como L4neK joga?

Rating 0,95 (de 188 partidas) K/R 0,69 ADR 77,2 de 237 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 31 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 188 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (170 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 26 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 43 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 40 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 30 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 237 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 26 %
4K e aces 16x 4K, 3 aces em 170 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (36 %).

Utility com efeito 40 %+4 p.p. · Ø 36 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 5,0+0,9 · Ø 4,1 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,09 · Ø 0,26 melhor que 25 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +10 p.p.
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,95, ADR em 77,0
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses sem mudança em 0,69. Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 237 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −147 ELO
32 partidas · 34 % de winrate
Na 2ª partida do dia −122 ELO
54 partidas · 37 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −108 ELO, winrate 34 %
Às quartas −48 ELO, winrate 35 %

L4neK perde mais ELO no Nuke: −147 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,06 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 52 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 237 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
55 % melhor que 68 %
0,72 melhor que 55 %
80,3 melhor que 61 %
1,00 melhor que 57 %
55 % de 195 duelos melhor que 79 %
31 % de 35 situações melhor que 32 %
Ancient45
49 % melhor que 45 %
0,70 melhor que 36 %
76,2 melhor que 27 %
0,98 melhor que 47 %
52 % de 136 duelos melhor que 62 %
32 % de 22 situações melhor que 33 %
Anubis40
40 % melhor que 15 %
0,63 melhor que 11 %
72,6 melhor que 13 %
0,85 melhor que 7 %
46 % de 156 duelos melhor que 27 %
44 % de 16 situações melhor que 68 %
Nuke32
34 % melhor que 5 %
0,64 melhor que 9 %
74,5 melhor que 22 %
0,90 melhor que 14 %
46 % de 113 duelos melhor que 22 %
25 % de 16 situações melhor que 18 %
Inferno19
32 % melhor que 5 %
0,67 melhor que 30 %
72,7 melhor que 19 %
0,92-
55 % de 58 duelos melhor que 74 %
25 % de 8 situações melhor que 18 %
Dust 216
63 % melhor que 90 %
0,77 melhor que 77 %
86,2 melhor que 84 %
1,04-
51 % de 73 duelos melhor que 55 %
50 % de 6 situações melhor que 81 %
Cache12
33 % -
0,71 -
79,1 -
1,01-
55 % de 33 duelos -
33 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que L4neK joga

Em 237 partidas, L4neK tem K/R 0,69 e ADR 77,2; o rating das 188 partidas com rating fica em 0,95. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 52 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 3,0 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 7. Em média 15,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 57 de 188 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 170 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,04. L4neK perde mais ELO no Nuke (−147 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em no Mirage (+120 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, −38 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,95, ADR em 77,0. Últimos 30 dias: 58 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −81.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.