L4ZR4IL

Turquia
61 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como L4ZR4IL joga?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 79,1 de 61 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,29 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 61 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 25 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 5. Mais first kills por partida do que a média no level 5.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria
Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 82 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,7 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−10 p.p. · Ø 21 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 0,7−0,9 · Ø 1,6 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 40 %−4 p.p. · Ø 44 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 87 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 1,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 13,4 %+0,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 69 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,4 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 54 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 61 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,02 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,25).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 41 %
Dano de utility por round 2,8−1,0 · Ø 3,8 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,02−0,23 · Ø 0,25 melhor que 1 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 8 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se L4ZR4IL está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 61 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,69
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,73.

Padrões

Das últimas 61 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,86 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 61 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % melhor que 58 %
0,73 melhor que 67 %
81,8 melhor que 73 %
0,97 bem na média
55 % de 139 duelos melhor que 83 %
50 % de 6 situações melhor que 83 %
Ancient11
18 % -
0,69 -
80,7 -
0,86-
53 % de 75 duelos -
33 % de 3 situações -
Mirage11
64 % -
0,79 -
83,2 -
1,05-
54 % de 72 duelos -
25 % de 4 situações -
Anubis10
70 % -
0,66 -
75,4 -
0,95-
44 % de 57 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke4
25 % -
0,58 -
60,9 -
0,75-
60 % de 15 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno3
0 % -
0,65 -
69,2 -
0,81-
47 % de 19 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que L4ZR4IL joga

Em 61 partidas, L4ZR4IL tem K/R 0,71, ADR 79,1 e rating 0,95. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 5. Em média 16,1 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 20 de 61 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,97. Ele manda melhor em no Dust 2 (+75 ELO, winrate 52 %). Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +69.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.