L4DR111

Espanha
103 partidas registradas
Última atualização:

Como L4DR111 joga?

Rating 0,96 (de 72 partidas) K/R 0,70 ADR 77,0 de 103 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 72 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 35 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (32 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 10 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 22 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 3 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 32 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 69 %
Dano de utility por round 4,5+0,4 · Ø 4,1 melhor que 64 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,01 · Ø 0,30 melhor que 55 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,8, Headshots +4 p.p., ELO +62
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,95, Winrate em 56 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −23 ELO
25 partidas · 40 % de winrate

L4DR111 perde mais ELO no Dust 2: −23 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,61 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 103 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 225
40 % melhor que 12 %
0,64 melhor que 8 %
70,8 melhor que 7 %
0,89 melhor que 6 %
47 % de 87 duelos melhor que 24 %
33 % de 6 situações melhor que 36 %
Mirage25
56 % melhor que 64 %
0,72 melhor que 37 %
80,3 melhor que 44 %
0,97 melhor que 25 %
43 % de 97 duelos melhor que 9 %
60 % de 5 situações melhor que 94 %
Ancient24
71 % melhor que 96 %
0,70 melhor que 24 %
76,1 melhor que 18 %
0,98 melhor que 28 %
45 % de 91 duelos melhor que 14 %
67 % de 6 situações melhor que 96 %
Anubis12
50 % -
0,71 -
79,4 -
1,01-
32 % de 56 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno8
63 % -
0,69 -
81,0 -
1,00-
44 % de 39 duelos -
67 % de 6 situações -
Nuke6
50 % -
0,76 -
82,3 -
1,05-
62 % de 26 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que L4DR111 joga

Em 103 partidas, L4DR111 tem K/R 0,70 e ADR 77,0; o rating das 72 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 71 % de winrate em 24 partidas. Em 21 de 72 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,98. L4DR111 perde mais ELO no Dust 2 (−23 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Ancient (+26 ELO, winrate 71 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,8, Headshots +4 p.p., ELO +62. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,95, Winrate em 56 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.