L4DR111
Histórico de nomes de L4DR111
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como L4DR111 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (32 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).
Clutch
Ponto fraco15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,69). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: junho 2026 com 0,98. Últimos 3 meses: 0,95 (no começo 0,97). Claramente abaixo da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 80,0. Últimos 3 meses: 80,0 (no começo 75,2). Logo abaixo da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 61 % (no começo 57 %). Bem acima da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 55 %). Bem acima da média (50 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.547. Últimos 3 meses: 2.547 (no começo 2.485).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 37 %.
Padrões
Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
L4DR111 perde mais ELO no Dust 2: −23 ELO, 40 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 1,61 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 103 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que L4DR111 joga
Em 103 partidas, L4DR111 tem K/R 0,70 e ADR 77,0; o rating das 72 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 71 % de winrate em 24 partidas. Em 21 de 72 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,98. L4DR111 perde mais ELO no Dust 2 (−23 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Ancient (+26 ELO, winrate 71 %). A 1ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,8, Headshots +4 p.p., ELO +62. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,95, Winrate em 56 %.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.