L1dersonn

Iraque
No FACEIT desde 2025 95 partidas registradas 62 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 57m 2s

Como L1dersonn joga?

Rating 1,13 K/R 0,84 ADR 89,2 de 95 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 95 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 9 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (67 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.219 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 64 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,2 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−5 p.p. · Ø 40 % melhor que 32 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,2+0,5 · Ø 1,7 melhor que 91 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 melhor que 79 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,0 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 16,0 %+2,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 94 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 88 %
4K e aces 17x 4K, 1 ace em 67 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,15 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,8−1,4 · Ø 4,2 melhor que 15 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,15 · Ø 0,30 melhor que 12 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +235
= Igual
K/R em 0,84, Rating em 1,14, ADR em 89,9
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,82). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 95 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −1 ELO
33 partidas · 52 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +25 ELO, winrate 46 %

L1dersonn perde mais ELO no Mirage: −1 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,12 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 95 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % bem na média
0,87 melhor que 92 %
90,4 melhor que 87 %
1,17 melhor que 86 %
52 % de 143 duelos melhor que 54 %
24 % de 17 situações melhor que 13 %
Dust 216
50 % melhor que 43 %
0,81 melhor que 80 %
94,2 melhor que 94 %
1,07 melhor que 60 %
51 % de 90 duelos bem na média
31 % de 16 situações melhor que 30 %
Anubis12
58 % -
0,81 -
84,4 -
1,11-
49 % de 51 duelos -
29 % de 7 situações -
Ancient11
45 % -
0,89 -
91,3 -
1,20-
53 % de 60 duelos -
50 % de 8 situações -
Inferno10
70 % -
0,86 -
92,9 -
1,19-
52 % de 62 duelos -
45 % de 11 situações -
Cache6
50 % -
0,80 -
81,7 -
1,17-
73 % de 15 duelos -
40 % de 5 situações -
Vertigo3
33 % -
0,69 -
78,8 -
0,87-
58 % de 26 duelos -
11 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que L1dersonn joga

Em 95 partidas, L1dersonn tem K/R 0,84, ADR 89,2 e rating 1,13. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 89,2. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,6 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 51 de 95 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (54 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 67 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. L1dersonn perde mais ELO no Mirage (−1 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+1 ELO, winrate 68 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 68 % de winrate, +1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +235. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,84, Rating em 1,14, ADR em 89,9. Últimos 30 dias: 62 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.