L1LJason
Como L1LJason joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (243 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).
Clutch
Média47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (41 %).
Armas e aim
Média56 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).
Impacto
Média2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).
Utility e deaths
Média0,53 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: junho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,80). Levemente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,10. Últimos 3 meses: 1,06 (no começo 1,10). Logo acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: junho 2026 com 87,5. Últimos 3 meses: 86,4 (no começo 86,3). Claramente acima da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 57 %). Claramente acima da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 57 %). Bem na média (51 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.176. Últimos 3 meses: 2.908 (no começo 3.002).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 57 %.
Padrões
Das últimas 281 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
L1LJason perde mais ELO no Anubis: −83 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,18 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 46 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 281 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que L1LJason joga
Em 392 partidas, L1LJason tem K/R 0,79 e ADR 86,3; o rating das 281 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 127 de 281 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 243 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,10. L1LJason perde mais ELO no Anubis (−83 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Ancient (+162 ELO, winrate 56 %). A 4ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +1 ELO. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −94. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78, Rating em 1,06, ADR em 86,4, Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −124.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.