L0rdZz

França
No FACEIT desde 2013 125 partidas registradas 13 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como L0rdZz joga?

Rating 1,01 (de 75 partidas) K/R 0,68 ADR 74,5 de 125 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 42 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 75 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 31 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.836 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 3 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

54 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 54 %+15 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 76 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto logo abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 125 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 7 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 26 %
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 55 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 6,6+2,4 · Ø 4,2 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,01 · Ø 0,29 melhor que 55 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +10 p.p.
= Igual
K/R em 0,67, ADR em 74,5
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 125 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −27 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
No Dust 2 −25 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
Aos domingos −56 ELO, winrate 34 %

L0rdZz perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −27 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,83 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 125 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % melhor que 44 %
0,69 melhor que 26 %
76,5 melhor que 26 %
1,06 melhor que 61 %
55 % de 73 duelos melhor que 70 %
50 % de 8 situações melhor que 81 %
Inferno29
59 % melhor que 63 %
0,72 melhor que 32 %
78,0 melhor que 29 %
1,06 melhor que 47 %
47 % de 57 duelos melhor que 20 %
31 % de 16 situações melhor que 26 %
Anubis17
47 % melhor que 34 %
0,63 melhor que 8 %
66,1 melhor que 2 %
0,91-
71 % de 14 duelos melhor que 99 %
60 % de 10 situações melhor que 94 %
Nuke12
58 % -
0,67 -
71,0 -
0,89-
60 % de 15 duelos -
57 % de 7 situações -
Mirage8
50 % -
0,69 -
72,0 -
1,03-
39 % de 23 duelos -
17 % de 6 situações -
Ancient7
57 % -
0,71 -
80,3 -
1,02-
45 % de 11 duelos -
67 % de 3 situações -
Cache5
40 % -
0,63 -
69,3 -
0,94-
31 % de 13 duelos -
67 % de 6 situações -
Overpass5
40 % -
0,61 -
74,6 -
0,76-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que L0rdZz joga

Em 125 partidas, L0rdZz tem K/R 0,68 e ADR 74,5; o rating das 75 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 29 partidas. Em 26 de 75 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 26 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,08. L0rdZz perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−27 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−2 ELO, winrate 64 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −2 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, ADR em 74,5. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.