Kw3st
Como Kw3st joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (20 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Ponto forte43 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).
Armas e aim
Média1,11 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 5,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).
Utility e deaths
Média0,04 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,22.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 97,1. Últimos 3 meses: 91,7 (no começo 82,4). Bem acima da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 63 %. Últimos 3 meses: 58 % (no começo 47 %). Bem acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 50 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 48 %). Claramente abaixo da média (49 %).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 17 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %.
Padrões
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,98 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 34 · Cache
Mapas em detalhe
das últimas 41 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Kw3st joga
Em 41 partidas, Kw3st tem K/R 0,80 e ADR 86,5; o rating das 20 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 9. Em média 17,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. Em 12 de 20 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 7 abaixo de 0,90. Em 20 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,22. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +9,3, Headshots +11 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p.. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO ±0.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.