Kusarigama_

França
No FACEIT desde 2025 229 partidas registradas 113 partidas em 30 dias
ELO ▲ 400
3.408
Pico em 30 dias: 3.408
Rank EU ▲ 709 posições
#1.615
França #31 no França
30 dias · antes #2.324 · melhor #1.592
Última atualização:

Como Kusarigama_ joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,4 de 229 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 229 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (129 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %0 p.p. · Ø 42 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto levemente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % melhor que 65 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 229 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 41 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 24x 4K, 2 aces em 129 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 25 %−9 p.p. · Ø 34 % melhor que 4 %
Dano de utility por round 2,3−1,6 · Ø 3,9 melhor que 8 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,12 · Ø 0,32 melhor que 15 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +11 p.p., ELO +197
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,07, ADR em 82,9, Headshots em 55 %
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 229 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −39 ELO
43 partidas · 56 % de winrate
No Mirage −24 ELO
72 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −127 ELO, winrate 45 %
Aos sábados −61 ELO, winrate 39 %

Kusarigama_ perde mais ELO no Anubis: −39 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,43 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 229 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage72
46 % melhor que 16 %
0,74 melhor que 39 %
79,2 melhor que 34 %
1,02 melhor que 34 %
53 % de 303 duelos bem na média
50 % de 36 situações melhor que 82 %
Dust 263
57 % melhor que 58 %
0,75 melhor que 45 %
82,7 melhor que 53 %
1,06 melhor que 44 %
55 % de 281 duelos melhor que 63 %
30 % de 30 situações melhor que 25 %
Anubis43
56 % bem na média
0,79 melhor que 67 %
85,9 melhor que 71 %
1,10 melhor que 62 %
57 % de 184 duelos melhor que 75 %
42 % de 24 situações melhor que 58 %
Ancient41
49 % melhor que 28 %
0,76 bem na média
83,0 melhor que 53 %
1,05 melhor que 46 %
52 % de 172 duelos melhor que 46 %
43 % de 23 situações melhor que 62 %
Nuke4
50 % -
0,88 -
87,2 -
1,24-
38 % de 13 duelos -
38 % de 8 situações -
Cache3
100 % -
0,93 -
86,2 -
1,41-
71 % de 17 duelos -
-
Inferno3
33 % -
0,83 -
87,3 -
1,22-
79 % de 14 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kusarigama_ joga

Em 229 partidas, Kusarigama_ tem K/R 0,76, ADR 82,4 e rating 1,06. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 63 partidas. Em 101 de 229 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 129 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. Kusarigama_ perde mais ELO no Anubis (−39 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Ancient (+63 ELO, winrate 49 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +63 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +11 p.p., ELO +197. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,07, ADR em 82,9, Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 113 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +167.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.