Kurako

Áustria
No FACEIT desde 2018 245 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Kurako joga?

Rating 1,08 (de 231 partidas) K/R 0,79 ADR 86,7 de 245 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 231 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (170 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 73 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 67 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 28 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 245 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 63 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 89 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 39x 4K, 3 aces em 170 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 6,2+2,1 · Ø 4,1 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,14 · Ø 0,30 melhor que 12 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,3, Headshots +2 p.p., ELO +69
= Igual
Winrate em 53 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 245 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −81 ELO
32 partidas · 59 % de winrate
No Anubis −20 ELO
50 partidas · 40 % de winrate
Às quintas +33 ELO, winrate 45 %

Kurako perde mais ELO no Nuke: −81 ELO, 59 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 49 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,28 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 245 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient64
61 % melhor que 77 %
0,84 melhor que 84 %
94,1 melhor que 92 %
1,13 melhor que 75 %
54 % de 347 duelos melhor que 59 %
33 % de 18 situações melhor que 37 %
Mirage62
55 % melhor que 60 %
0,77 melhor que 60 %
83,7 melhor que 62 %
1,08 melhor que 63 %
46 % de 292 duelos melhor que 19 %
54 % de 24 situações melhor que 87 %
Anubis50
40 % melhor que 14 %
0,73 melhor que 41 %
81,4 melhor que 49 %
1,04 melhor que 47 %
46 % de 263 duelos melhor que 18 %
30 % de 23 situações melhor que 28 %
Nuke32
59 % melhor que 62 %
0,81 melhor que 68 %
89,9 melhor que 82 %
1,12 melhor que 66 %
52 % de 201 duelos melhor que 47 %
75 % de 12 situações melhor que 98 %
Inferno21
38 % melhor que 6 %
0,73 melhor que 34 %
81,0 melhor que 34 %
0,99 melhor que 19 %
47 % de 101 duelos melhor que 12 %
38 % de 13 situações melhor que 48 %
Cache11
73 % -
0,85 -
90,8 -
1,25-
47 % de 68 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
67 % -
0,78 -
75,0 -
1,01-
50 % de 10 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kurako joga

Em 245 partidas, Kurako tem K/R 0,79 e ADR 86,7; o rating das 231 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,2. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 105 de 231 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 170 partidas com valores detalhados: 39x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,15. Kurako perde mais ELO no Nuke (−81 ELO, winrate 59 %). Ele manda melhor em no Ancient (+194 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +55 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,3, Headshots +2 p.p., ELO +69. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 53 %. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.