Kunnn6

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2019 152 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
ELO ▲ 172
2.014
Pico em 30 dias: 2.014
Rank EU
#234.711
Coreia do Sul #3.056 no Coreia do Sul
Última atualização:

Como Kunnn6 joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,5 de 152 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 152 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (130 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 48 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 26x 4K, 2 aces em 130 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,17 · Ø 0,28 melhor que 7 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,98, ADR em 79,3, Headshots em 47 %, ELO em 1.935
▼ Piorou
Winrate −16 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 152 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −52 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
No Mirage −24 ELO
58 partidas · 53 % de winrate
Aos sábados −17 ELO, winrate 25 %

Kunnn6 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −52 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,37 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 152 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % melhor que 57 %
0,75 melhor que 57 %
84,4 melhor que 71 %
1,04 melhor que 56 %
52 % de 254 duelos melhor que 58 %
46 % de 28 situações melhor que 72 %
Dust 237
54 % melhor que 60 %
0,67 melhor que 18 %
75,2 melhor que 21 %
0,92 melhor que 15 %
51 % de 164 duelos bem na média
44 % de 18 situações melhor que 69 %
Ancient17
53 % melhor que 54 %
0,69 melhor que 24 %
77,9 melhor que 31 %
0,93 melhor que 17 %
42 % de 55 duelos melhor que 7 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Anubis16
50 % melhor que 43 %
0,68 melhor que 22 %
80,7 melhor que 49 %
0,98 melhor que 31 %
58 % de 64 duelos melhor que 85 %
25 % de 8 situações melhor que 21 %
Inferno10
50 % -
0,63 -
69,8 -
0,87-
42 % de 33 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke8
38 % -
0,86 -
85,1 -
1,23-
50 % de 46 duelos -
50 % de 10 situações -
Cache3
33 % -
0,64 -
64,7 -
0,90-
33 % de 6 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kunnn6 joga

Em 152 partidas, Kunnn6 tem K/R 0,71, ADR 79,5 e rating 0,98. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,1. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 37 partidas. Em 53 de 152 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 130 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,12. Kunnn6 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−52 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+83 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +58 ELO. Ficou pior: Winrate −16 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,98, ADR em 79,3, Headshots em 47 %, ELO em 1.935. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −69.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.