Kunnn6
Histórico de nomes de Kunnn6
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Kunnn6 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (130 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).
Clutch
Média1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,3 %).
Utility e deaths
Ponto fraco0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,72). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,12. Últimos 3 meses: 0,98 (no começo 1,01). Levemente abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 83,1. Últimos 3 meses: 79,3 (no começo 80,8). Logo abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 51 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 48 %). Levemente abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 78 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 64 %). Logo abaixo da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.105. Últimos 3 meses: 1.935 (no começo 1.903).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 56 %.
Padrões
Das últimas 152 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Kunnn6 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −52 ELO, 35 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,37 · Nuke
- Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 152 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Kunnn6 joga
Em 152 partidas, Kunnn6 tem K/R 0,71, ADR 79,5 e rating 0,98. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,1. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 37 partidas. Em 53 de 152 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 130 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,12. Kunnn6 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−52 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+83 ELO, winrate 54 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +58 ELO. Ficou pior: Winrate −16 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,98, ADR em 79,3, Headshots em 47 %, ELO em 1.935. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −69.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.