Kubol-

Polônia
No FACEIT desde 2018 199 partidas registradas 97 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Kubol- joga?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 87,5 de 199 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 199 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (189 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 39 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 8 em 199 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 36x 4K, 7 aces em 189 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 4,3+0,2 · Ø 4,1 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,09 · Ø 0,30 melhor que 24 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 10 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Kubol- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 189 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,75
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81.

Padrões

Das últimas 199 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −172 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
No Ancient −118 ELO
28 partidas · 54 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +119 ELO, winrate 46 %
Às quartas −86 ELO, winrate 42 %

Kubol- perde mais ELO na 3ª partida do dia: −172 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,12 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 199 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage63
52 % melhor que 47 %
0,79 melhor que 70 %
88,7 melhor que 81 %
1,08 melhor que 63 %
53 % de 339 duelos melhor que 57 %
36 % de 33 situações melhor que 41 %
Dust 250
42 % melhor que 16 %
0,73 melhor que 41 %
84,0 melhor que 63 %
1,01 melhor que 36 %
48 % de 259 duelos melhor que 29 %
21 % de 28 situações melhor que 11 %
Anubis39
54 % melhor que 57 %
0,75 bem na média
85,5 melhor que 70 %
1,03 melhor que 44 %
51 % de 245 duelos melhor que 42 %
57 % de 21 situações melhor que 88 %
Ancient28
54 % melhor que 53 %
0,77 melhor que 55 %
90,3 melhor que 85 %
1,01 melhor que 36 %
47 % de 172 duelos melhor que 21 %
20 % de 10 situações melhor que 10 %
Nuke12
58 % -
0,83 -
94,2 -
1,12-
54 % de 72 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache6
67 % -
0,81 -
91,2 -
1,09-
60 % de 45 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kubol- joga

Em 199 partidas, Kubol- tem K/R 0,77, ADR 87,5 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 83 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 90 de 199 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 189 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. Kubol- perde mais ELO na 3ª partida do dia (−172 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Anubis (+60 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 69 % de winrate, −5 ELO. Últimos 30 dias: 97 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +199.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.