Krone__
Como Krone__ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (31 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).
Clutch
Média30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).
Armas e aim
Média54 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,81). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,15. Últimos 3 meses: 0,92 (no começo 1,13). Bem abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 90,0. Últimos 3 meses: 77,9 (no começo 89,0). Levemente abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 54 %). Bem acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 41 % (no começo 52 %). Bem abaixo da média (50 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.578. Últimos 3 meses: 2.561 (no começo 2.532).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 29 %.
Padrões
Das últimas 127 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Krone__ perde mais ELO no Ancient: −25 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 127 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Krone__ joga
Em 127 partidas, Krone__ tem K/R 0,78, ADR 86,2 e rating 1,08. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 86,2. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 56 de 127 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 31 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,15. Krone__ perde mais ELO no Ancient (−25 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+55 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, −19 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −11,1, Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.561.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.