Krone__

Dinamarca
127 partidas registradas
Última atualização:

Como Krone__ joga?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 86,2 de 127 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 127 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (31 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 3,5

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 4x 4K, 1 ace em 31 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 3,2−1,0 · Ø 4,2 melhor que 25 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,02 · Ø 0,29 melhor que 45 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
ELO em 2.561
▼ Piorou
K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −11,1, Winrate −11 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,81). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 127 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −25 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
No Mirage −20 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +24 ELO, winrate 38 %
Às quartas −50 ELO, winrate 35 %

Krone__ perde mais ELO no Ancient: −25 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,06 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 127 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient28
50 % melhor que 42 %
0,82 melhor que 80 %
90,8 melhor que 86 %
1,16 melhor que 83 %
50 % de 131 duelos melhor que 40 %
54 % de 13 situações melhor que 85 %
Dust 223
43 % melhor que 20 %
0,64 melhor que 8 %
74,3 melhor que 17 %
0,88 melhor que 6 %
42 % de 120 duelos melhor que 9 %
43 % de 7 situações melhor que 65 %
Mirage20
50 % melhor que 42 %
0,68 melhor que 21 %
81,3 bem na média
0,92 melhor que 14 %
43 % de 109 duelos melhor que 10 %
33 % de 9 situações melhor que 36 %
Anubis15
40 % melhor que 13 %
0,81 melhor que 76 %
90,0 melhor que 86 %
1,11 melhor que 71 %
52 % de 81 duelos bem na média
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Cache13
38 % -
0,86 -
94,0 -
1,20-
52 % de 104 duelos -
33 % de 9 situações -
Inferno13
54 % -
0,86 -
91,8 -
1,20-
49 % de 67 duelos -
25 % de 8 situações -
Nuke12
67 % -
0,88 -
87,2 -
1,26-
58 % de 50 duelos -
33 % de 3 situações -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
81,4 -
0,90-
65 % de 17 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Krone__ joga

Em 127 partidas, Krone__ tem K/R 0,78, ADR 86,2 e rating 1,08. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 86,2. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 56 de 127 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 31 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,15. Krone__ perde mais ELO no Ancient (−25 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+55 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, −19 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −11,1, Winrate −11 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.561.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.