Krippe

Suécia
No FACEIT desde 2024 64 partidas registradas 40 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 24m 28s

Como Krippe joga?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 90,2 de 64 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 76 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 64 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Dano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−9 p.p. · Ø 39 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % melhor que 49 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 melhor que 81 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 64 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 87 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 55 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

5,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 75 %
Dano de utility por round 5,5+1,4 · Ø 4,1 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,05 · Ø 0,30 melhor que 65 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se Krippe está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 56 partidas dos últimos 3 meses e 8 antes.

Kills por round (K/R)

0,79
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 1,02.

Padrões

Das últimas 64 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 64 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % melhor que 90 %
0,84 melhor que 86 %
94,6 melhor que 94 %
1,18 melhor que 86 %
61 % de 147 duelos melhor que 92 %
35 % de 23 situações melhor que 37 %
Ancient10
60 % -
0,72 -
80,9 -
0,97-
50 % de 56 duelos -
50 % de 4 situações -
Dust 29
44 % -
0,74 -
86,6 -
1,06-
50 % de 42 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno6
50 % -
0,69 -
83,3 -
0,92-
42 % de 31 duelos -
0 % de 2 situações -
Vertigo4
100 % -
0,87 -
88,1 -
1,29-
57 % de 7 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Krippe joga

Em 64 partidas, Krippe tem K/R 0,80, ADR 90,2 e rating 1,12. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 90,2. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 65 % de winrate em 31 partidas. Em 30 de 64 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,47. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+26 ELO, winrate 75 %). A 1ª partida do dia rende mais: 75 % de winrate, +26 ELO. Últimos 30 dias: 40 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO −16.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.