Kras

Austrália
108 partidas registradas 13 partidas em 30 dias
ELO ▼ 24
2.776
Pico em 30 dias: 2.800
Rank OCE ▼ 3 posições
#110
Austrália #62 no Austrália
30 dias · antes #107 · melhor #102
Última atualização:

Como Kras joga?

Rating 1,16 (de 90 partidas) K/R 0,82 ADR 88,8 de 108 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,16
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 90 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (45 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+1 p.p. · Ø 41 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+5 p.p. · Ø 22 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 7 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 2,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,6 %0,0 p.p. · Ø 13,6 % bem na média
Rounds com 3K 4,5 %+0,2 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 85 %
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 45 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

28 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 5,2+1,2 · Ø 4,0 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,14 · Ø 0,31 melhor que 85 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −6,8, Headshots −5 p.p., Winrate −27 p.p., ELO −257

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,93
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,88). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 108 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −69 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
Na 2ª partida do dia −29 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −47 ELO, winrate 55 %

Kras perde mais ELO no Mirage: −69 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,14 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache
  4. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 108 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % melhor que 43 %
0,84 melhor que 84 %
92,3 melhor que 90 %
1,13 melhor que 74 %
55 % de 159 duelos melhor que 67 %
56 % de 9 situações melhor que 91 %
Dust 216
69 % melhor que 94 %
0,81 melhor que 75 %
90,6 melhor que 86 %
1,17-
43 % de 56 duelos melhor que 9 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Nuke15
67 % melhor que 82 %
0,72 melhor que 28 %
78,2 melhor que 28 %
1,05-
52 % de 60 duelos melhor que 45 %
25 % de 4 situações melhor que 19 %
Ancient13
46 % -
0,86 -
91,0 -
1,21-
51 % de 80 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache12
83 % -
0,94 -
98,3 -
1,39-
63 % de 65 duelos -
14 % de 7 situações -
Inferno11
82 % -
0,79 -
87,1 -
1,11-
64 % de 55 duelos -
67 % de 3 situações -
Anubis6
67 % -
0,73 -
81,0 -
1,10-
25 % de 16 duelos -
100 % de 1 situações -
Overpass6
33 % -
0,76 -
79,3 -
0,77-
36 % de 14 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kras joga

Em 108 partidas, Kras tem K/R 0,82 e ADR 88,8; o rating das 90 partidas com rating fica em 1,16. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 28 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 83 % de winrate em 12 partidas. Em 46 de 90 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 45 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,37. Kras perde mais ELO no Mirage (−69 ELO, winrate 52 %). Ficou pior: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −6,8, Headshots −5 p.p., Winrate −27 p.p., ELO −257. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.