Krammy-
Como Krammy- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (115 partidas).
Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).
Clutch
Ponto fraco1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).
Impacto
Média2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).
Utility e deaths
Média42 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,79). Claramente acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,13. Últimos 3 meses sem mudança em 1,09. Claramente acima da média (1,04).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 87,3. Últimos 3 meses: 85,2 (no começo 84,1). Levemente acima da média (81,1).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 47 %. Últimos 3 meses: 47 % (no começo 44 %). Claramente abaixo da média (51 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 90 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 55 %). Bem acima da média (50 %).
Melhor mês: julho 2026 com 2.791. Últimos 3 meses: 2.505 (no começo 2.680).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 180 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Krammy- perde mais ELO no Cache: −6 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Inferno
- Maior rating em uma partida: 2,66 · Cache
- Mais kills em uma partida: 35 · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 180 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Krammy- joga
Em 180 partidas, Krammy- tem K/R 0,80, ADR 84,8 e rating 1,09. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 48 partidas. Em 82 de 180 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 65 abaixo de 0,90. Em 115 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. Krammy- perde mais ELO no Cache (−6 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Inferno (+137 ELO, winrate 63 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: ELO −175. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,09, ADR em 85,2, Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 26 partidas, winrate 77 %, saldo de ELO +47.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.