Korkiiiiii

Polônia
No FACEIT desde 2021 225 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
ELO ▲ 1
3.078
Pico em 30 dias: 3.195
Rank EU ▼ 1.767 posições
#5.970
Polônia #304 no Polônia
30 dias · antes #4.203 · melhor #3.533
Última atualização:

Como Korkiiiiii joga?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 79,9 de 222 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 222 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (150 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 96 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

63 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 63 %+10 p.p. · Ø 53 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 13 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 58 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 28x 4K, 5 aces em 150 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,6−0,3 · Ø 3,9 melhor que 42 %
Inimigos flashados por round 0,320,00 · Ø 0,32 bem na média
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,7, ELO +113
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,08, Headshots em 63 %
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 222 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +113 ELO
66 partidas · 45 % de winrate
Aos domingos +112 ELO, winrate 50 %

Korkiiiiii perde mais ELO na 1ª partida do dia: +113 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 3,14 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 222 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
54 % melhor que 47 %
0,76 bem na média
79,2 melhor que 34 %
1,07 bem na média
51 % de 197 duelos melhor que 40 %
38 % de 48 situações melhor que 47 %
Anubis57
49 % melhor que 28 %
0,74 melhor que 43 %
78,9 melhor que 35 %
1,05 melhor que 46 %
55 % de 194 duelos melhor que 64 %
40 % de 35 situações melhor que 53 %
Ancient54
63 % melhor que 75 %
0,75 melhor que 46 %
81,3 melhor que 44 %
1,04 melhor que 43 %
48 % de 182 duelos melhor que 24 %
31 % de 45 situações melhor que 30 %
Dust 224
50 % melhor que 31 %
0,76 bem na média
78,1 melhor que 29 %
1,08 bem na média
54 % de 69 duelos melhor que 58 %
48 % de 23 situações melhor que 73 %
Nuke12
58 % -
0,76 -
86,1 -
1,05-
42 % de 38 duelos -
11 % de 9 situações -
Inferno8
25 % -
0,88 -
83,4 -
1,36-
45 % de 22 duelos -
44 % de 9 situações -
Cache7
86 % -
0,76 -
74,5 -
1,19-
38 % de 21 duelos -
83 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Korkiiiiii joga

Em 222 partidas, Korkiiiiii tem K/R 0,76, ADR 79,9 e rating 1,07. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 63 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 63 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 54 partidas. Em 100 de 222 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 150 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. Korkiiiiii perde mais ELO na 1ª partida do dia (+113 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+305 ELO, winrate 64 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 67 % de winrate, +47 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,7, ELO +113. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,08, Headshots em 63 %. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO +232.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.