Koreec
Como Koreec joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (166 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).
Clutch
Média19 % dos 1v2 vencidos e portanto logo abaixo da média (21 %).
Armas e aim
Média49 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (53 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média0,39 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,15. Últimos 3 meses: 1,12 (no começo 1,13). Claramente acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 89,3. Últimos 3 meses: 86,8 (no começo 82,7). Claramente acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 45 %). Logo abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 55 %). Logo abaixo da média (53 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 3.308. Últimos 3 meses: 3.027 (no começo 3.213).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 212 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Koreec perde mais ELO no Ancient: −59 ELO, 46 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 40 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,26 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 212 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Koreec joga
Em 292 partidas, Koreec tem K/R 0,79 e ADR 85,1; o rating das 212 partidas com rating fica em 1,13. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,1 %. Isso é melhor do que 78 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 108 de 212 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 166 partidas com valores detalhados: 44x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,15. Koreec perde mais ELO no Ancient (−59 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Mirage (+220 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +144 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,1, Headshots +7 p.p.. Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −186. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,79, Rating em 1,12. Últimos 30 dias: 66 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +14.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.