Korasimo

Espanha
No FACEIT desde 2017 113 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Korasimo joga?

Rating 0,96 (de 92 partidas) K/R 0,72 ADR 82,0 de 113 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 92 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (68 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 74 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 41 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de Zeus1 em 113 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 7 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 15x 4K, 1 ace em 68 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 32 %−4 p.p. · Ø 36 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,40+0,13 · Ø 0,27 melhor que 82 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Rating em 0,96, ADR em 81,2, Headshots em 53 %, ELO em 1.737
▼ Piorou
K/R −0,04, Winrate −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 113 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −74 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Na 2ª partida do dia +1 ELO
28 partidas · 39 % de winrate

Korasimo perde mais ELO no Dust 2: −74 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,89 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 113 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 231
42 % melhor que 23 %
0,69 melhor que 33 %
80,1 melhor que 53 %
0,92 melhor que 21 %
52 % de 120 duelos melhor que 60 %
9 % de 11 situações melhor que 2 %
Mirage26
46 % melhor que 32 %
0,74 melhor que 58 %
85,4 melhor que 78 %
0,99 melhor que 45 %
47 % de 119 duelos melhor que 31 %
18 % de 11 situações melhor que 7 %
Ancient18
67 % melhor que 93 %
0,74 bem na média
82,3 melhor que 59 %
0,97 melhor que 37 %
53 % de 83 duelos melhor que 63 %
71 % de 7 situações melhor que 98 %
Anubis15
67 % melhor que 92 %
0,72 bem na média
78,6 melhor que 42 %
0,93-
43 % de 49 duelos melhor que 14 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Inferno8
38 % -
0,70 -
82,5 -
0,85-
53 % de 32 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke8
75 % -
0,84 -
89,0 -
1,21-
54 % de 39 duelos -
80 % de 5 situações -
Cache6
17 % -
0,57 -
69,4 -
0,73-
52 % de 33 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Korasimo joga

Em 113 partidas, Korasimo tem K/R 0,72 e ADR 82,0; o rating das 92 partidas com rating fica em 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,8 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 8. Em média 15,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 67 % de winrate em 18 partidas. Em 27 de 92 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 68 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,11. Korasimo perde mais ELO no Dust 2 (−74 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+27 ELO, winrate 46 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −25 ELO. Ficou pior: K/R −0,04, Winrate −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,96, ADR em 81,2, Headshots em 53 %, ELO em 1.737. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.