Koprik

Tchéquia
70 partidas registradas
Última atualização:

Como Koprik joga?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 93,0 de 70 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 95 %
1,23
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 70 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 6 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

64 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 64 %+13 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+11 p.p. · Ø 39 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 36 %+14 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,26 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 21 %
Percentual de kills com AWP 36 %+25 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 melhor que 94 %
Kills de pistola por partida 3,4

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 93 %
MVPs por partida 3,1+0,8 · Ø 2,3 melhor que 97 %
4K e aces 22x 4K, 2 aces em 60 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

54 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 54 %+19 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 7,6+3,4 · Ø 4,2 melhor que 98 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,16 · Ø 0,29 melhor que 9 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Koprik está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 60 partidas dos últimos 3 meses e 10 antes.

Kills por round (K/R)

0,85
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,89.

Padrões

Das últimas 70 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,22 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 70 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient18
67 % melhor que 91 %
0,89 melhor que 91 %
92,5 melhor que 90 %
1,27 melhor que 93 %
69 % de 72 duelos melhor que 99 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Dust 217
59 % melhor que 75 %
0,87 melhor que 92 %
95,8 melhor que 96 %
1,26 melhor que 95 %
63 % de 102 duelos melhor que 94 %
56 % de 16 situações melhor que 89 %
Inferno17
65 % melhor que 79 %
0,75 bem na média
84,5 melhor que 61 %
1,05 melhor que 47 %
55 % de 94 duelos melhor que 57 %
29 % de 7 situações melhor que 29 %
Mirage14
71 % -
0,93 -
98,1 -
1,31-
66 % de 70 duelos -
55 % de 11 situações -
Anubis3
33 % -
0,89 -
99,7 -
1,35-
82 % de 11 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Koprik joga

Em 70 partidas, Koprik tem K/R 0,86, ADR 93,0 e rating 1,23. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 64 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 45 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 43 de 70 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (61 %), em 13 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,27.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.