Kool-Ice

Mongólia
No FACEIT desde 2025 163 partidas registradas
Última atualização:

Como Kool-Ice joga?

Rating 1,14 (de 142 partidas) K/R 0,82 ADR 91,6 de 163 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 142 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (101 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 59 %+8 p.p. · Ø 51 % melhor que 95 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 67 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 3 em 163 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 14,6 %+1,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 80 %
4K e aces 26x 4K, 1 ace em 101 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 4,4+0,2 · Ø 4,2 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,01 · Ø 0,28 melhor que 54 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,82
▼ Piorou
Rating −0,06, ADR −4,5, Headshots −2 p.p., ELO −243

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

1,03
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 1,03. Últimos 3 meses: 0,82 (no começo 0,84). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 163 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −46 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
No Ancient −17 ELO
30 partidas · 60 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −44 ELO, winrate 45 %

Kool-Ice perde mais ELO no Inferno: −46 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,07 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 163 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % melhor que 28 %
0,83 melhor que 86 %
93,5 melhor que 94 %
1,16 melhor que 87 %
53 % de 238 duelos melhor que 64 %
47 % de 17 situações melhor que 74 %
Ancient30
60 % melhor que 77 %
0,87 melhor que 94 %
97,3 melhor que 98 %
1,17 melhor que 89 %
62 % de 231 duelos melhor que 95 %
44 % de 9 situações melhor que 66 %
Dust 227
52 % bem na média
0,73 melhor que 45 %
80,5 melhor que 47 %
1,05 melhor que 56 %
56 % de 121 duelos melhor que 76 %
55 % de 11 situações melhor que 88 %
Inferno20
50 % melhor que 38 %
0,75 melhor que 62 %
85,9 melhor que 73 %
1,02 melhor que 46 %
53 % de 105 duelos melhor que 58 %
8 % de 12 situações melhor que 4 %
Nuke15
53 % melhor que 45 %
0,88 melhor que 87 %
97,8 melhor que 95 %
1,20 melhor que 83 %
64 % de 67 duelos melhor que 96 %
38 % de 8 situações melhor que 45 %
Anubis14
57 % -
0,93 -
94,9 -
1,24-
66 % de 53 duelos -
56 % de 9 situações -
Cache7
86 % -
0,83 -
92,6 -
1,17-
51 % de 41 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kool-Ice joga

Em 163 partidas, Kool-Ice tem K/R 0,82 e ADR 91,6; o rating das 142 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 30 partidas. Em 72 de 142 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 101 partidas com valores detalhados: 26x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,44. Kool-Ice perde mais ELO no Inferno (−46 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+26 ELO, winrate 52 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, −71 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Rating −0,06, ADR −4,5, Headshots −2 p.p., ELO −243. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,82.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.