Konvaa

Tchéquia
No FACEIT desde 2017 256 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Konvaa joga?

Rating 1,03 (de 249 partidas) K/R 0,73 ADR 79,3 de 256 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 249 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (178 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−4 p.p. · Ø 41 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 76 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 3,5

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 39 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 32x 4K, 1 ace em 178 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

31 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 31 %−3 p.p. · Ø 34 % melhor que 26 %
Dano de utility por round 3,2−0,8 · Ø 4,0 melhor que 27 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,08 · Ø 0,31 melhor que 27 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +592
= Igual
Headshots em 48 %
▼ Piorou
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −5,5

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,80). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 256 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −119 ELO
43 partidas · 37 % de winrate
No Mirage −83 ELO
94 partidas · 60 % de winrate
Às terças −325 ELO, winrate 36 %

Konvaa perde mais ELO na 3ª partida do dia: −119 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,21 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 256 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage94
60 % melhor que 78 %
0,71 melhor que 29 %
78,0 melhor que 30 %
1,01 melhor que 35 %
52 % de 338 duelos bem na média
38 % de 68 situações bem na média
Dust 258
52 % melhor que 43 %
0,75 bem na média
79,6 melhor que 38 %
1,08 melhor que 56 %
51 % de 217 duelos melhor que 43 %
40 % de 47 situações melhor que 54 %
Ancient39
41 % melhor que 14 %
0,71 melhor que 28 %
77,9 melhor que 27 %
0,99 melhor que 29 %
56 % de 151 duelos melhor que 72 %
42 % de 26 situações melhor que 59 %
Anubis35
60 % melhor que 70 %
0,75 bem na média
84,1 melhor que 62 %
1,06 bem na média
53 % de 153 duelos melhor que 54 %
37 % de 27 situações melhor que 45 %
Cache14
43 % -
0,75 -
83,7 -
1,06-
54 % de 54 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno14
36 % -
0,68 -
76,3 -
1,00-
43 % de 65 duelos -
25 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Konvaa joga

Em 256 partidas, Konvaa tem K/R 0,73 e ADR 79,3; o rating das 249 partidas com rating fica em 1,03. Em média 16,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 35 partidas. Em 100 de 249 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 89 abaixo de 0,90. Em 178 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. Konvaa perde mais ELO na 3ª partida do dia (−119 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+60 ELO, winrate 76 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 76 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +592. Ficou pior: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −5,5. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 48 %. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.