Konstijuju01

Suíça
272 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Konstijuju01 joga?

Rating 0,92 (de 223 partidas) K/R 0,66 ADR 72,1 de 272 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 13 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 223 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (186 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 15 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %0 p.p. · Ø 20 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 57 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 47 %−1 p.p. · Ø 48 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 melhor que 15 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 8 em 272 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,4 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 11 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 20 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 186 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 44 %+8 p.p. · Ø 36 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 5,9+1,7 · Ø 4,2 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,91, ADR em 71,2, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,66). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 272 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −150 ELO
76 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −88 ELO
66 partidas · 56 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −67 ELO, winrate 32 %
Às segundas −26 ELO, winrate 43 %

Konstijuju01 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −150 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 1,98 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 272 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient67
48 % melhor que 42 %
0,65 melhor que 12 %
73,5 melhor que 13 %
0,91 melhor que 17 %
47 % de 216 duelos melhor que 28 %
36 % de 36 situações melhor que 47 %
Dust 266
56 % melhor que 69 %
0,72 melhor que 45 %
76,9 melhor que 34 %
1,03 melhor que 54 %
51 % de 217 duelos bem na média
29 % de 41 situações melhor que 26 %
Inferno51
49 % melhor que 36 %
0,61 melhor que 6 %
67,8 melhor que 4 %
0,87 melhor que 8 %
43 % de 159 duelos melhor que 10 %
41 % de 32 situações melhor que 57 %
Anubis39
36 % melhor que 10 %
0,62 melhor que 6 %
68,1 melhor que 3 %
0,86 melhor que 6 %
43 % de 157 duelos melhor que 12 %
30 % de 23 situações melhor que 32 %
Cache29
62 % -
0,65 -
70,5 -
0,93-
52 % de 79 duelos -
20 % de 20 situações -
Nuke10
40 % -
0,60 -
67,1 -
0,83-
30 % de 33 duelos -
33 % de 6 situações -
Overpass5
40 % -
0,76 -
85,8 -
1,08-
50 % de 6 duelos -
33 % de 3 situações -
Vertigo3
100 % -
0,81 -
79,5 -
1,15-
57 % de 14 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Konstijuju01 joga

Em 272 partidas, Konstijuju01 tem K/R 0,66 e ADR 72,1; o rating das 223 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,1. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 14,8 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 62 % de winrate em 29 partidas. Em 57 de 223 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 110 abaixo de 0,90. Em 186 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,04. Konstijuju01 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−150 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (−29 ELO, winrate 62 %). A 3ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, −29 ELO. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,91, ADR em 71,2, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −121.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.