Komfyz

Rússia
116 partidas registradas
Última atualização:

Como Komfyz joga?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 75,9 de 116 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 116 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 3. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 3. Mais first kills por partida do que a média no level 3.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (58 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 12 %+3 p.p. · Ø 9 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 46 %−1 p.p. · Ø 47 % melhor que 38 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 1,6+0,1 · Ø 1,5 melhor que 55 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (41 %).

Taxa de headshot 39 %−2 p.p. · Ø 41 % melhor que 37 %
Percentual de kills com AWP 22 %+12 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 5 em 116 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,5 %).

Rounds com 2K 12,6 %+0,1 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 58 %
Rounds com 3K 4,6 %+1,1 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,4+0,4 · Ø 2,0 melhor que 91 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 58 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto claramente acima da média (74 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 3,6+0,2 · Ø 3,4 melhor que 54 %
Inimigos flashados por round 0,25+0,04 · Ø 0,21 melhor que 60 %
Rounds com morte 77 %+3 p.p. · Ø 74 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
Rating +0,07, Winrate +5 p.p.
= Igual
K/R em 0,71, ADR em 77,0
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., ELO −248

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,69).

Padrões

Das últimas 116 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +63 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +33 ELO, winrate 34 %
Às quintas +52 ELO, winrate 36 %

Komfyz perde mais ELO na 1ª partida do dia: +63 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,42 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 116 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage32
41 % melhor que 23 %
0,66 melhor que 42 %
70,3 melhor que 25 %
0,89 melhor que 37 %
43 % de 180 duelos melhor que 25 %
55 % de 22 situações melhor que 90 %
Dust 228
39 % melhor que 18 %
0,71 melhor que 65 %
76,8 melhor que 57 %
0,98 melhor que 64 %
53 % de 143 duelos melhor que 79 %
25 % de 12 situações melhor que 24 %
Ancient16
44 % melhor que 30 %
0,77 melhor que 87 %
84,8 melhor que 89 %
0,97 melhor que 72 %
42 % de 77 duelos melhor que 26 %
17 % de 6 situações melhor que 9 %
Anubis14
64 % -
0,74 -
76,3 -
0,98-
47 % de 64 duelos -
30 % de 10 situações -
Inferno14
43 % -
0,73 -
78,9 -
0,97-
56 % de 86 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke11
55 % -
0,67 -
70,7 -
0,89-
52 % de 56 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Komfyz joga

Em 116 partidas, Komfyz tem K/R 0,71, ADR 75,9 e rating 0,95. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,6 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 3. Em média 16,4 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 29 de 116 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 58 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,03. Komfyz perde mais ELO na 1ª partida do dia (+63 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Mirage (+89 ELO, winrate 41 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +11 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, Winrate +5 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p., ELO −248. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, ADR em 77,0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.