Kolpzz

Áustria
117 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Kolpzz joga?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 81,5 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 117 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (83 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 12 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 24 %
Rounds com 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 83 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,41 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 5,2+1,1 · Ø 4,1 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,11 · Ø 0,30 melhor que 79 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +95
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,01, ADR em 81,8, Winrate em 54 %
▼ Piorou
Headshots −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Nov 2025 até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,79
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses sem mudança em 0,72. Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 12 e 18 horas −48 ELO, winrate 44 %
Às quintas −85 ELO, winrate 42 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,08 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient34
62 % melhor que 79 %
0,78 melhor que 60 %
87,8 melhor que 75 %
1,07 melhor que 56 %
48 % de 126 duelos melhor que 26 %
41 % de 29 situações melhor que 59 %
Dust 225
52 % melhor que 46 %
0,72 melhor que 36 %
80,2 melhor que 44 %
1,01 melhor que 36 %
50 % de 94 duelos melhor que 39 %
47 % de 17 situações melhor que 75 %
Anubis19
63 % melhor que 80 %
0,80 melhor que 74 %
87,9 melhor que 82 %
1,14 melhor que 78 %
51 % de 80 duelos melhor que 42 %
38 % de 16 situações melhor que 47 %
Mirage13
54 % -
0,54 -
70,2 -
0,76-
43 % de 69 duelos -
80 % de 5 situações -
Inferno12
42 % -
0,67 -
74,7 -
0,98-
52 % de 31 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache7
57 % -
0,72 -
81,8 -
1,11-
64 % de 22 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke7
29 % -
0,65 -
73,8 -
0,89-
50 % de 18 duelos -
0 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Kolpzz joga

Em 117 partidas, Kolpzz tem K/R 0,72, ADR 81,5 e rating 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 31 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 63 % de winrate em 19 partidas. Em 46 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 83 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,09. Ele manda melhor em no Ancient (+132 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +80 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +95. Ficou pior: Headshots −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,01, ADR em 81,8, Winrate em 54 %. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +111.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.